Nézet Hasábok Régi Játék oldalak
Counter-Strike.hu CoD.hu Half-Life.hu NeedForSpeed.hu TeamFortress.hu Track-Mania.hu
Szolgáltatás oldalak
Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

TF2 ismertető

2009. július 15.

Sok-sok évvel ezelőtt, 1996 tájékán két zseinális úriember - John Carmack és John Romero - saját kis fejlesztőcsapatával megalkotta a Quake nevű FPS-t. Az akkor számítógépeket teljesen kidöntötte a roppant újnak számító motorral, és a komplex, 3D-s környezettel. Nem sokkal később, 1996 augusztusában jelent meg a Team Fortress első része, melyet a Quake alapjaira alkottak meg. A játék - kis túlzással - akkor sikert aratott, mint legendás elődje. A fejlesztők természetesen nem haboztak sokáig, és rögvest neki is láttak a folytatásnak. Azt azonban senki sem gondolta volna, hogy a végleges verzióig még több mint 10 évet kell várni...

2007 decemberében a Valve végre valahára, éves halasztásokkal a háta mögött kiadta a Team Fortress 2-őt. A játék pedig meghozta gyümölcsét: bombasiker lett. Több százezer ember játszik aktívan vele a mai napig. és a játékosok száma egyre csak növekszik. Ráadásul a profi csapatok számára mindenféle versenyeket, illetve lanokat rendeznek külföldön, és kis hazánkban egyaránt.

No de ennyi legyen elég már a történelemleckéből, és vegyük egy kicsit jobban szemügyre a Team Fortress sorozat második részét. Egy valamit már az elején le kell, hogy szögezzek: a Source motor jobb bőrben van, mint valaha! A játék alatt muzsikáló motor lehet, hogy már öregkorát éli, de a látványvilág mégis gyönyörű, és egyben újszerű: a rajzfilmekbe illő karaktereknek, és pályáknak köszönhetően a TF2 egy teljesen egyedi atmoszférát teremtett. A játék egyszerűen gyönyörűen fest, az új motorral pedig majd évek múlva is megállja a heléyt az újabb gammákkal szemben.

A játék egyik legfontosabb eleme a kilenc, egymástól teljesen eltérő karakterosztály. Minden egyes kasztnak külön hangja, akcentusa, és stílusa van: ebből is látszik, hogy a fejlesztők mekkora hangsúlyt fektettek a személyiségek kidolgozására. A játékban fontos szerepe van a humornak, melyet némi brutalitással vegyítettek: az eredmény pedig egyszerűen fenomenális! A karakterek a játék kezdetétől fogva folyamatosan kommentálják az eseményeket, mely nagyban hozzájárul a játékélményhez, és megteremti azt a kicsit komolytalan hangulatot.

Mint azt már említettem, mind a kilenc karakter más tulajdonságokkal, illetve külön arzenállal van ellátva. A kasztokat összesen három különböző csoportra lehetne osztani: vannak az offenzív (Scout, Soldier, Pyro), a defenzív (Engineer, Heavy, Demoman), illetve a támogató (Spy, Sniper, Medic) stílusúak. A támadó-beállítottságú karakterek mellett azoknak érdemes letenni voksukat, akik szeretik előre megtervezni támadásaikat: a Scout duplaugrásával könnyedén összezavarhatja ellenfeleit, a Soldier rakétavetőjével robbanthatja a többieket darabokra, míg a Pyro lángszórójával alágyújthat bárkinek. A védezekő-stílusú kasztok használatához már jóval nagyobb startégiai érzék szükségeltetik: az Engineer különböző gépeket szerelhet össze csavarkulcsa segístégével, a Heavy óriási forgótárasával térítheti jobb belátásra a többi játékost, míg a Demoman bombáival eliminálhatja ellenfeleit. A támogató beállítottságú karakterek közé sorolható a Spy, aki képes rövid időre láthatatlanná válni, a Sniper, aki távcsöves puskájával halálos fejlövéseket adhat le, illetve a Medic, aki társait gyógyíthatja a csatatéren, csontfűrészével pedig egyéb műtéti beavatkozásokat végezhet el ellenfelein.

Természetesen az új pályákhoz új játékmódok is dukálnak. A csomagban megtalálható a jól ismert zászlófoglalós mod, amikor a játékosoknak egymás bázisáról kell elcsenniük a táskát. Nem feledkezhetünk meg a pontfoglalós pályákról sem, mikor két csapat vív élet-halál harcot a másik kontrollpontjáért. És persze most sem hiányzik az első részben oly nagy sikert aratott Death Match, ahol a mindenki-mindenki ellen elv érvényesül, szabályok nélkül.

Érdemes tudni azonban, hogy a játékban nem érünk sokat az egyéni tudásunkkal - ugyanis ez esetben a csapatmunkán van a hangsúly. Tehát annak az esélye, hogy egyetlen játékos átgázol az egész csapaton, igen csekély. Talán ezt lehetne felhozni egyetlen negatívumként, bár nézőpont kérdése. Ám akár csak a többi internetes játék esetében, a TF2-ben is nagyban függ a játékélmény attól, hogy milyen emberekkel kerülünk össze a játék során. Akárhogy is, egy menet a haverokkal, és olyan élményekkel gazdagodhatunk, melyet nem felejtünk el egyhamar!

Írta: Minisun