Nézet Hasábok Régi Játék oldalak
Counter-Strike.hu CoD.hu Half-Life.hu NeedForSpeed.hu TeamFortress.hu Track-Mania.hu
Szolgáltatás oldalak
Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Spy Guide

2009. július 16.

A Team Fortress 2-ben kilenc, egymástól teljesen eltérő képességekkel, fegyverekkel, és tulajdonságokkal rendelkező kaszt található. Ezen a téren nehéz dolguk lehetett a Valve-os srácoknak, ugyanis kilenc kaszt között megteremteni a kellő egyensúlyt rendkívül sok tesztelést igényelhetett. A karakterek közti törékeny egyensúlyt talán úgy lehetne a legegyszerűbben felvázolni, ha az egész kasztrendszert átültetjük egy bonyolult, ámde egyszerű játékba, a sakkba. Tehát a lényeg, hogy minden egyes bábunak (vagyis ez esetben kasztnak) megvan a maga előnye, s hátránya. Vegyünk két, roppant egyszerű példát: Spy és Sniper. Érdemes tudni erről a két kasztról, hogy mindegyik rendkívül nagy tudást igényel, csak ezeket más-más téren követelik meg. A Sniper-nek rendelkezésére áll egy mesterlövész puska, mellyel távolról, egyenként szedheti le ellenfeleit anélkül, hogy komolyabb feltűnést keltene. Ám mindez kétségkívül rendkívül nagy precizitást, és mindemellett pontos célzást igényel. A Spy-nak ehhez képest nincsen normális fegyvere: egy teljesen átlagos pillangókés, egy revolver, illetve egy Electro Sapper, mellyel az Engineer szerkezeteit semmisítheti meg. Mindössze csak 125 HP-ja van, a játékosok mégis az egyik legutálatosabb, és egyben legveszélyesebb kasztnak tartják számon.

Spyro
Az állás rendkívül egyszerű: van egy teljesen átlagos pillangókésünk, illetve egy kémünk, aki az átlagosnál jobban használja azt. Tulajdonképpen eme kés a játék egyik legerősebb fegyvere, hiszen egy szúrással képes bárkit leteríteni. Ám ez az instant kill csaki hátulról működik (bár ez így nem teljesen igaz ebben a formában, de erről majd később). És itt jön képbe a Spy egyik egyedi képessége: a kém képes láthatatlanná válni az Invisibility Watch segítségével. Sajnos azonban a tökéletes láthatatlanság csak 9 másodpercen keresztül tart. Ám nem kell kétségbe esni, ugyanis ezt a láthatatlan alakot fent tudjuk tartani: nem kell hozzá mást tennünk, mint muníciót, illetve elesett társaink/ellenfeleink fegyvereit begyűjtögetnünk, ezzel töltve az álcánkat. Emellett a Disguise kit segítségével felvehetjük más kasztok alakjait. Tehát ha sikerül átjutnunk az ellenséges vonalakon, csak egy álruhát kell magunkra öltenünk, és onnantól fogva
nincsmegállás. Mint azt már fentebb említettem, az instant kill
késsel csak hátulról alkalmazható – ám a felülről, illetve az oldalról
bevitt szúrások esetében is tökéletesen működik a dolog. Ebből adódóan
rendkívül sok szúrástechnika jött létre, melyeknek egy része nagyon
hasznos, ám kevésbé sportszerű.

  • Flickstab (Quickstab):  rettentő egyszerű egy mozdulat, ám annál hatásosabb. Gyakran megeshet, hogy szembekerülsz az ellenfeleddel, ám ő teljesen nyugodtan elhalad melletted, mit sem törődve veled. Amint egymás mellé értek, egy könnyed félfordulattal hátba szúrod.
  • Stalking: nagyon hasonlít a Flickstabre. A dolog rendkívül egyszerű: láthatatlanul futsz az ellenfeleddel szemben, majd miután elhaladsz mellette, akárcsak a Flickstab-nél, egy félfordulattal bevágsz mögé, mindeközben pedig kijössz az álcából, és egyszerűen lekéseled. Ha gyorsan végzed el a mozdulatot, akkor az ellenfélnek nem lesz ideje felfogni a dolgokat, ám ha egy fokkal tapasztaltabb játékos ellen próbálod ezt bevetni, akkor könnyedén megeshet, hogy meg fogja hallani, ahogy mögötte kijössz az álcádból, akkor pedig nagy valószínűség szerint vége a mókának.
  • Stairstab: eme trükköt nem olyan egyszerű végrehajtani, ám hasznosabb, mint azt az ember azt gondolná először. Tegyük fel, egy szűk folyosón fut szembe veled az ellen, lépcsőn felfelé. Nem tudsz elmenni mellette, szemből pedig esélytelen felvenni a küzdelmet. Amikor már elég közelre ért a gyanútlan ellenfél (3-4 méter), egyszerűen átugrassz felette, és esés közbe hátba szúrod.
  • Leaping stab: egy magasabb helyen várakozva az alattad elfutó ember leszúrása, esés közben. Fontos, hogy jól időzítsél (kaszt sebességétől függően), és hogy pontosan szúrjál. Ha jól végezted el a manővert, a siker 100%-kos.

Cloak, Engaged!
Ám mindenek előtt érdemes megemlíteni egy-két dolgot, melyre vigyáznunk
kell, mikor álcázzuk magunkat. A láthatatlanná válás, mint folyamat egy másodpercig tart, tehát nagyon oda kell figyelnünk, hogy mikor és hol válunk láthatatlanná/láthatóvá, nehogy kiszúrjanak minket. Ez az 1 másodperc rendkívül sok kellemetlenséget fog nekünk okozni a későbbiekben. Miután láthatatlanná váltunk, mindenképpen kerüljük el a harcokat, illetve az ellenfeleinkkel való ütközést – ugyanis hiába vagyunk láthatatlanok, ugyanúgy sebződhetünk, és megakadhatunk az ellenfelünkbe, mint bárki más. Nagyon ügyelnünk kell rá, hogy még csak véletlenül se találjanak el minket. Ha valakibe netán beleütköznénk,
vagy megsebeznének minket, a karakter halványan láthatóvá válik egy másodperc töredékéig, és ha ez idő alatt kiszúrnak minket, onnantól fogva vége a mókának. A nemrégiben megjelenő Spy frissítés megjelenése után azonban a jól megszokott Invisibility Watch mellé még jött két teljesen új óra. Először is vegyük jobban szemügyre a Dead Ringer-t, majd utána a Cloak and Dagger-t.

Dead Ringer
Amennyiben ezt az aranyórát választjuk, számolnunk kell azzal, hogy nem tudunk mi magunk direkt láthatatlanná válni, csak akkor, hogyha sebződünk. Tehát felveszünk egy álruhát, és háttal megindulunk az ellenfelünk irányába. Amennyiben megkapjuk az első rakétát, vagy valaki netán tudatosan lőne minket, csak elő kell kapni az aranyórát, és a következő sebzésnél rögvest láthatatlanná válunk. Az ellenfelünk ezek után azt fogja hinni, hogy az előbb tett el minket láb alól, melyet mi sem bizonyít jobban, mint a magunk mögött hagyott hulla. Nagyon fontos: a Dead Ringer-t csak akkor szabad használni, miután már lesebeztek minket. Csak akkor érdemes elővenni, ha valóban kiszúrtak minket. A Dead Ringer
tulajdonképpen absorbolja, tehát elnyeli az első sebzést.

Cloak and Dagger
A másik új óra nem más, mint a Cloak and Dagger. Az alap Invisibility Watch időhöz volt kötve – tehát volt 9 másodpercünk, amíg A pontból eljutottunk B pontba. Nos, a Cloak and Dagger a Spy sebességéhez van kötve – tehát ha gyorsan mozgunk, akkor gyorsan megy lejjebb a cloak, ha lassan közlekedünk, akkor lassan, ha pedig megállunk egy helybe, akkor töltődik az álcánk. Tehát aki szereti jóval előre megtervezni támadását, és nem egyesével ölné az embereket, hanem egyszerre több embert szeretne lekéselni, azoknak érdemes eme óra mellett letenni voksukat. Egyetlen egy óriási hátránya van a Cloak and Dagger-nek: csak úgy lehet tölteni az álcát, ha megállunk egy helyben.
Láthatatlanság időtartama (futva): 6.8 másodperc
Láthatatlanság időtartama (guggolva): 66.5 másodperc

Ne nézz a szemébe...
Ahhoz, hogy sikeres műveletet hajtsunk végre a Spy-jal, mindenek előtt el kell vegyülnünk az ellenfeleink közt. Választék az van bőven: összesen 9 kaszt álcája áll a rendelkezésünkre – ám ennek csak egy kis része az,
amit érdemes valóban használni.

  • Pyro: az egyik legelterjedtebb álca, azonban érdemes nagyon odafigyelni, hiszen az emberek nagy része a Pyro-t meglátva rögvest gyanút foghat. Gyorsasága miatt kimondottan hatékony álcának.
  • Engineer: az egyik legjobb álca, ami választható, ugyanis az Engineer-ek legtöbbször össze-vissza futkároznak vasért, tehát nem annyira feltűnő, ha szembekerülsz az ellenféllel. Érdemes a Disguise kit-en belül a Shotgun-t leváltani csavarkulcsra, így még kevésbé fognak gyanakodni rád.
  • Sniper: tökéletes álca arra, hogy hátulról megfigyeld az ellenfeleidet. Egyáltalán nem feltűnő, ha végig a sarokban állsz, és ennek hála ki tudod várni a megfelelő pillanatot.
  • Spy: csak nagy ritkán érdemes használni, ugyanis rendkívül sok kis apróság utal arra, hogy te valójában álcázod magad. Ha rád néznek, nem látják a „Disguised as…” feliratot, mely szemet szúrhat bárkinek.
  • Heavy: nem érdemes álcának használni. A Heavy rettenetesen lassú, és emellett nagy feltűnést kelt.
  • Demoman: az egyik legjobb álca. Viszonylag gyors, és ha jól manőverezel vele, könnyedén utolérhetsz vele bárkit.
  • Medic: csak nagyritkán érdemes álcának használni, ugyanis rendkívül feltűnő, hogy nem gyógyítasz senkit, és emellett még az Übercharge-od is 0%-kon van.
  • Scout: nagyobb kiterjedésű pályákon egészen jól alkalmazható, ám a Spy sosem fog gyorsabban futni a Scout álcának hála, ezért könnyedén kiszúrhatják. A duplaugrást meg végképp el lehet felejteni.
  • Soldier: ritkán szokták álcának használni lassú mozgása miatt, ám ha sikerülne valahogy az ellenfeleid elé kerülnöd, onnantól fogva rendkívül hatásos álca lehet, ugyanis senki sem számít Soldier Spy-ra.

No miután sikerült elvegyülnünk az ellenfeleink között, több dologra is rendkívül oda kell figyelnünk. Nagyon fontos, hogy ne keltsünk feltűnést, ne hívjuk fel magunkra a figyelmet. Fontos, hogy mikor 3-4 ember között szlalomozunk, ne tegyünk semmi oda nem illő mozdulatot, tehát ne forgolódjunk össze-vissza, ne kövessünk senkit se túl feltűnően, inkább csak óvatosan próbáljunk lemaradni. Érdemes odafigyelni az ilyen kis apróságokra, hiszen könnyedén felhívhatjuk magunkra a figyelmet.

Spy vs Engineer
A Spy-nak emellett van egy Electro Sapper-e is, mellyel előbb deaktiválhatjuk, majd megsemmisíthetjük az Engineer szerkezeteit (Sentry, Dispenser, Teleport). Amennyiben ezt az Electro Sapper-t nem szedi le időben az Engineer csavarkulcsa segítségével, akkor a szép lassan tönkreteszi az adott szerkezetet.
A legtöbb Engineer a Sentry, és a Dispenser között szokott elhelyezkedni. A magyarázat rendkívül egyszerű: amíg a Sentry felfogja a sebzést, addig a Dispenser ellátja az Engineert vassal, meg élettel is, így az Engineert jóformán lehetetlen onnan kiszedni, normális körülmények között. Ebben az esetben a Sentry és a Dispenser között elhelyezkedő Engineert kell mindenek előtt likvidálnunk. Fontos, hogy amennyiben ez lehetséges, az Engineer-t tegyük el először láb alól. Ekkor azonban lejön rólunk az álca, a Sentry pedig rögvest fordul is felénk, hogy leszedjen minket.
Ez idő alatt (1-2 másodperc) oldalazzunk a Sentry körül, mellyel
könnyedén elkerülhetjük a torkolattüzet, ezek után pedig egyszerűen a
Sapper segítségével tegyük tönkre a megmaradt szerkezeteket.

Revolver
Nem érdemes elfeledni, hogy a Spy nem csak a késével tud komoly sebzést okozni. Bármikor megeshet, hogy elrontunk valamit, és tűzharcba keveredünk. Ilyenkor jól jöhet a Revolver, mely 3-4 lövéssel a Scout-tól kezdve a Pyro-ig majdnem mindenkit leterít.

Ambassador
A nemrégiben megjelenő Spy&Sniper frissítés után azonban a kém kapott egy teljesen új fegyvert: az Ambassador-t. Az Ambassador 15%-kal kevesebbet sebez, mint az alap Revolver, ám cserébe sokkalta pontosabb. Az Ambassador-nak van egy különleges képessége: akár csak a mesterlövész puskánál, a Nagykövetnél is érvénybe lépett a kritikus sebzés fejlövés esetén. Mivel a célkereszt rendkívül pontos, így akár a pálya végérül is hajszálpontosan adhatunk le lövéseket. A 15%-kos sebzéscsökkentés mellett azonban van még egy hátránya: minden egyes lövés után kitágul a célkereszt. Ha az ember 100%-kos precizitással szeretne tüzelni az Ambassador-ral, kénytelen lesz minden egyes lövés után várni egy másodpercet.

Pro:
+ tudni kell használni
+ egyetlen szúrással képes ölni
+ láthatatlanná tud válni
+ más karakternek tudja álcázni magát

Kontra:
- tudni kell használni
- könnyedén kiszúrhatják
- kevés ideig tart a láthatatlanság
- Pyro ellen jóformán tehetetlen

Írta: Minisun