Nézet Hasábok Régi Játék oldalak
Counter-Strike.hu CoD.hu Half-Life.hu NeedForSpeed.hu TeamFortress.hu Track-Mania.hu
Szolgáltatás oldalak
Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Scout Guide

2009. július 16.

Zerg rush
A Scout elsősorban egy offenzív, tehát támadó kaszt. A Scout-ot nem egyszerű hatékonyan használni, ugyanis nem elég jól mozogni, illetve célozni, hanem bizony figyelembe kell vennünk az ellenfél lépéseit is. Előre ki kell számítanunk, hogy mikor, merről, és hogyan tudunk váratlanul, a lehető legnagyobb veszteségeket okozva támadni. Az átlagsebesség kétszeresének hála, gyorsan támadhatunk – illetve ha a dolgok kezdenének elfajulni – könnyedén elmenekülhetünk.
A Scout az átlagos sebesség kétszeresével rendelkezik, tehát gyorsaságának hála rendkívül nagy távokat képes megtenni rövid idő alatt, emellett a kontrollpontokat is kétszer olyan gyorsan foglalja. Ehhez képest relatíve sokat tud sebezni a fegyverének hála (Scattergun), mely leginkább közelharcban fedi fel valódi erejét. Akár csak a többi Shotgun, a Scattergun is szórja a golyókat, tehát távolra majdhogynem használhatatlan elenyésző sebzése miatt. A Scout kétszeres sebességét kevés életerejével (125 HP) próbálták egyensúlyozni, mely egy gyorsabb kaszt esetében rendkívül nagy érvágásnak tekinthető.
A Scout-nak emellett van egy teljesen egyedi képessége: a duplaugrás. Ennek hála válik a Scout kiszámíthatatlanná, és a veszély valódi forrásává. Miután a Scout elrugaszkodott a földről, ugorhat még egyet, a levegőben, irányt változtatva, akár 180 fokos fordulattal. Természetesen eme képesség nem csak az ellenfél megzavarására alkalmas, hiszen a duplaugrásnak hála rendkívül előnyös helyekre juthat fel, és könnyedén levághatja útját. Tehát a duplaugrásnak, és a gyorsaságának hála a Scout könnyedén levadászhatja az ellenséges csapat tagjait. Ezért van az, hogy a Scout-nak nem csak a pontfoglalás, és a táska cipelése a feladat, hanem emellett a fontosabb karakterek likvidálása is (Medic, Demoman). Ha két Scout-nak sikerül összehangoltan támadnia, több irányból egyszerre, akkor rendkívül egyszerűen, szép lassan felőrölhetik a csapat tagjait. Mindig tudni kell, hogy mit fog cselekedni ellenfelünk az adott helyzetben. Ha egyszer tudjuk, hogy mit fog reagálni, és egy lépéssel mindig előtte járunk, szinte biztos, hogy nyert ügyünk van.

Scattergun

A Scout fő fegyvere a Scattergun, mellyel közelről meglepően nagy sebzést tud leosztani. Távoli harcra azonban alkalmatlan, ugyanis akár csak a többi Shotgun, a Scattergun is erősen szórja a golyókat. Sebzése tehát egyértelműen annál nagyobb, minél közelebbről találjuk el ellenfelünket. Tehát egy közelről leadott, pontos lövés sebzése Scattergun-nal 85, és 105 közé eshet. Fontos, hogyha lehet, minél nagyobb legyen a találati arányunk, tehát pontosnak, és precíznek kell lennünk. Azonban nem kell kétségbe esni, ha netán az ellenfelünk túl távol állna tőlünk, ugyanis a Scout-nak van egy pisztolya is, mely egészen pontosnak számít, és emellett a sebzése sem éppen elhanyagolható.

Knockback FTW!
Ám akár csak a többi, frissített karakter, a Scout is kapott egy újabb fegyvert a jó öreg Scattergun helyére. A Force-A-Nature alap koncepciója meglepően érdekesre sikeredett. A vadászpuskába egyszerre csak két töltény fér el, ám ezeket egymás után, majdhogynem egyszerre lőhetjük ki. A töltény mellett további 30-at cipelhetünk magunkkal, ami bőven elég. A sörétek tárban elhelyezkedő számát figyelembe véve bárki könnyedén kitalálhatja, hogy a FAN nem egy átlagos kaliberű fegyver. Ennek megfelelően a Force-A-Nature egy úgynevezett knockback képessége van, melyet kihasználva képesek vagyunk „triplajumpolni”. Akárhogy is, akik már régóta játszanak Scout-tal, azoknak rendkívül frusztráló lehet a knockback, hiszen ugrás közben a fegyver visszalök minket. Ám szerencsére ez fordítva is igaz: ha valakibe beleeresztünk egy sörétet, akkor az vissza fog repülni 1 métert, legyen levegőben, vagy földön, ami pont arra elég, hogy összezavarjuk az ellenfelünket. Egy pontos találat sebzése távolságtól függően lehet 10-től 113. Tehát ha közvetlen közelről beleeresztünk valakibe két sörétet, akkor szó nélkül 200-as sebzést leoszthatunk, amivel majdhogynem minden kasztot el lehet tenni láb alól, a Heavy-n kívül.
Összességében a Force-A-Nauture egy rendkívül erős fegyver, (főleg miután 10%-kal növelték a sebzését) igaz, nehezebb használni, mint a jó öreg Scattergun-t, de egy profibb játékos kezében veszélyesebb fegyverré válhat az új puska, főleg hogy a knockback képességnek hála a levegőben, ugrás közben is visszalökhetjük az ellenfelünket. Emellett ha valaki kivételesen jól tud célozni, az egy másodperc töredéke alatt akár +200-as sebzést is leoszthat, ami rendkívül soknak számít. Azonban nem érdemes elfeledni, hogy a Scattergun és a Force-A-Nature különböző taktikákat igényelnek, hiszen a knockbacnek, és a sebzésnek köszönhetően a Scout dolga teljesen megváltozik.

Play ball!
Akár csak a többi karakternek, a Scout-nak is megvan a maga közelharci fegyvere. Nem kell semmi különlegesre gondolni: jelen esetben egy egyszerű, alumíniumból készült ütőről van szó. A Scout ütője sokkalta gyorsabb, mint a többi kaszt közelharci fegyvere, ám van egy nagy hátránya: rendkívül keveset sebez. A sebzés 32 és 39 közé tehető, tehát ha átlagoljuk, minimum két ütést kell mérnünk ellenfelünkre ahhoz, hogy akkorát sebezzünk, mint más kaszt átlagban. Általában csak akkor érdemes használni az ütőt, ha kifogyott a Scattergun, vagy a pisztoly, és az ellenfelünk már-már feltűnően közel került hozzánk.
A Scout frissítés megjelenésével azonban karakterünk kapott egy új közelharci fegyvert: a Sandman-t. Ezzel a fából készült baseballütővel egy labdát tudunk elütni, mellyel elkábíthatjuk (stun) az ellenfelünket egy rövid időre (minél távolabbról találjuk el, annál hosszabb ideig tart a kábulás). Ez idő alatt az áldozatunk nem tud se lőni, se mozogni, cserébe viszont TPS nézetből nézheti a csillagokat a feje felett, igaz, az utóbbi rendkívül frusztráló. Akárhogy is, van pár szabad másodpercünk, hogy leszedjük az ellenséget, ami az esetek többségében bőven elegendő. A labdával emellett meglepően egyszerű célozni, természetesen kell vele egy kicsit ívelni, de összességében ez gyorsan megszokható. Miután elütöttük a labdát, van egy kis időnk felkapni azt a földről, mielőtt végleg eltűnik az éterben. Amennyiben mégiscsak eltűnt volna a labdánk, várnunk kell 20 másodpercet, amíg a Scout egy újat varázsol elő. És akkor most jöjjön a csavar: a Sandman elveszi a duplaugrást, akár a kezedben van, akár nem. Ez bizony elég durva hátrány, hiszen ezzel elveszti a Scout az egyik legjobb képességét.
Akárhogy is, több dologra is érdemes odafigyelni a Sandman használata közben. A Sandman-t próbáld a saját csapatod javára fordítani: ha lehet, akkor mindig stunnold le az überelt ellenfelet, ezzel is időt nyerve csapattársaidnak. Mindig azokat az embereket érdemes elkábítani, akik a legnagyobb veszélyt jelenthetik a csapat számára: Demoman, Heavy, Soldier, vagy éppen Medic.

Grass Grows, Birds Fly, Sun Shines

Mint azt már fentebb említettem, a Scattergun mellé a Scout-nak még van egy pisztolya, melyet távolabbról érdemes használni. A Scout frissítés megjelenésével azonban eme pisztoly mellé jött egy másik, kevésbé hasznos tárgy.
Valószínűleg mindenki jól tudja, hogy most az BONK-ról lesz szó. Először is had jegyezzem meg, hogy az üdítő modellje rendkívül jóra sikeredett. Az a mozdulat, ahogy kinyitja az üdítőt, az valami zseniális, csak kár, hogy a felét kiönti. No mindegy, a lényeg, hogy ennek az itókának hála a Scout sebezhetetlenné válhat 6 másodpercig. Ez idáig szép és jó, de amint letelik ez a pár másodperc, a Scout egy Soldier sebességére lassul le. Akárhogy is, a BONK-kal könnyedén kikerülhetjük az Engineer Sentry-jét, illetve ha netán gondba lennénk, elég csak meginni ezt a zölden foszforeszkáló löttyöt, és kapunk ajándékba 6 másodpercet, amíg elhúzhatjuk a csíkot. Megjegyzem, a BONK-nak nincs sok értelme, tehát nem érdemes lecserélni a jól megszokott pisztolyra, azonban az utolsó pont befoglalására kimondottan alkalmas lehet egy-egy pub szerveren.

Pro:
+ leggyorsabb kaszt
+ duplaugrás
+ közvetlen közelre sokat sebez
Kontra:
- kevés élete van
- Sentry ellen tehetlen
- Soldier könnyedén kilőheti

Írta: Minisun