Kompetitív TF2, kilencedik rész: Tippek, trükkök a nagyoktól
2010. július 19.
Jaeger, a Pandemic profi csapatának kiváló Soldiere volt, mostanság pedig a Loaded klán tagja. Néhány remek tippet adott az általa jól ismert kasztról.
A „hosszú ugrások” kivitelezésében fontos, hogy kontrolláld a magasságod, ne menj túl magasra, ezáltal kevésbé sérülj a „fall damage”-től. Ez egy igen elterjedt hiba, amit sokat látni tapasztalatlan Soldierektől.
Aztán itt van egy másik ugrás, amit „rövid ugrásnak” is hívhattok. Ezek a 27 HP-t vesznek el, alacsonyak, rövidebb távolságot tehetsz meg velük és gyorsan kivitelezhetők. Hasznosak csapattársaid utoléréséhez, pontok blokkolásához, életerő csomagok megszerzéséhez az ellenfél elől illetve menekülő ellenfelek üldözéséhez.
A Soldiert war közben sokszor visszafogja, hogy folyamatosan töltenie kell. Majdnem mindig, ha nincs betöltve rakétád, akkor egy Scout könnyedén kivégez. Ennélfogva fontos, hogy ne pazarold túlságosan a lőszert harc közben.

Legyen szokásod, hogy az „overheal” nélküli könnyebb kasztok elintézését egy rakétával és egy azt követő shotgun lövéssel oldd meg. Az overheal-elt Soldierekhez két rakéta és egy shotgun szükséges a legtöbb esetben. Amint megöltél valakit rögtön válts vissza a rakétavetőhöz, anélkül, hogy újratöltenéd a shotgunt. Erre majd akkor keríts sort, ha egy kis szünet van a harcban. Gyakori hiba, amit látok más játékosoktól az az, hogy csak akkor használják a shotgunt, ha már egy rakétájuk sem maradt készenlétben. A fegyverváltásnál ügyelj arra, hogy az a rakéta kilövésének pillanatában történjen meg. Ha nem teszed, könnyen elmulaszthatod a „fraget”, vagy akár meg is ölhetnek.
A „spammelés” a Soldierek egyik legfőbb feladata a war nagy részében. Mindig figyelj arra, hogy egy rakétád maradjon betöltve, arra az esetre, ha egy Spy vagy Scout ellen kell hirtelen védekezned.
Rakétával akkor sebzel a legtöbbet, ha pontosan találsz. Célozz mindig ellenfeled mögé nem sokkal, ezáltal vagy telibe találod vagy ha kicsit is tévesztesz, akkor is nagyot sebzel a splash damage miatt Sokszor látom azt a hibát, hogy a játékos éppen az ellenfele lába elé céloz, így az könnyen kitérhet előle, nagyobb HP-veszteség nélkül.
Általában én egy rakétát kilövése után újratöltök a következő előtt, ha a célpont túl messze van. Jó, ha tudod, hogy az újratöltés animációja hosszabb ideig tart, mint maga a folyamat. Gyakorold, hogy rögtön lődd ki a rakétát a betöltés után (ez akkor következik be, amikor a Soldier elveszi a kezét a rakétavető végétől), ezáltal mindig lehet három rakétád tartalékban. Ez sokszor igen jól jön.
Sigma Medic-ként játszott az Overthrow csapatában korábban, jelenleg pedig a Reverse Harem tartalékja, továbbá az ő nevéhez köthető a Friendly Fire nevű TF2-es podcast-sorozat.
A gyógyítási sorrendről: érdemes megjegyezni, hogy a különböző pályákon és pozícióktól függően más-más kaszt élvez elsőbbséget. Badlands középső pontján a Scoutok é s a Demoman például fontosabb, mint egy Soldier, hiszen kevesebb sebzést bírnak ki. Granary-n ezzel szemben a sorrend fordított: itt életbevágó a “ládák” tetejének uralma, így először a Soldiert gyógyítsd fel ~250 HP-ra, és csak utána jönnek a Scoutok (általában).
Bizonyos mértékben az egész a csapatod játékstílusán múlik, de a fent említett példák szerintem nagyon fontosak. Például jó taktika, ha Badlands középen a Soldiereket viszonylag kevés HP-val hagyod, de a Socutok stabil overheal birtokában aprítják az ellent. Granary-n ennek épp az ellenkezője a cél.
A csapatod irányításáról: határozottan mondjad, hogy merre vagy, ha éppen egyedül bóklászol, és úgy általában jelentsd be, hogy mit fogsz csinálni vagy, hogy merre fogsz menni (legalább akkor, ha nincs veled senki). Ha nem te vezeted a csapatot war közben, akkor kövesd azt a Soldiert akinek ez a feladata. Jobban szeretem, ha a Medic mondja, hogy mikor lendüljön támadásba a csapat, de ez (megint) ízlés dolga.
Fontos, ha eszedbe vésed, hogy az übercharge nem növeli meg az éppen überelt páciens sebzését (na neee, tényleg?), tehát mindig arra tedd át, aki legjobban kapja az áldást illetve kapni fogja.
Az über az ellenfélhez képest korábbi elnyomása nem jelent mindig akkora problémát. Például akkor nem, ha kevesebbet sebződtök az elnyomása előtt, ezáltal végül ti kerültök jobb helyzetbe.

100-110 HP-t akár egyetlen találattól is elveszíthetsz. Veszély esetén jobban jársz, ha ennyi HP-val tolod el az übert, mintha megvárnád, hogy egy rakéta lesebezzen és csak utána nyomnád el.
Ha rögtön az elkészültekor akarod betolni az übert, akkor már előtte tartsd folyamatosan lenyomva a jobb egérgombot (vagy azt, amire az über be van állítva).
A gyógyítás sebessége felgyorsul, ha az éppen gyógyított páciens nem sebződik 10 másodpercen keresztül. Ezt a tényt kihasználhatod, ha tudod, hogy valaki kevés HP-val igyekszik vissza feléd a harcból (például a Scoutok).
Forrás: www.ubercharged.net

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 