Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Kompetitív TF2, hetedik rész: Kiegészítő kasztok

2010. július 19. PozitiveRP

A Pyro

Kompetitív szinten egy igazi kihívás ezt a kasztot a legjobban használni. Viszonylag gyors mozgása van és az „air blast” képessége, illetve a tűz utósebzése is hasznos. Rövid hatótávolsága azonban behatárolja a Pyro használatát. A megfelelő kezekben és a megfelelő szituációkban viszont alkalomadtán igazi pusztítást hajthat végre.

A legtöbb pálya utolsó pontjának védelmére például megfelelő választás lehet ez a kaszt. Ha csapatodat egészen idáig visszanyomta az ellenfél, akkor megfontolandó lehet az egyik Scout átváltása Pyro-ra. Különösen zárt helyeken hasznos ez a taktika, például Badlands utolsó pontján (a sokkal nyitottabb Granary-n viszont már kevésbé ajánlott).

Gravelpit utolsó, C pontjának védelméhez szintén bevethető egy Pyro, hiszen a feljumpoló Soldiereket ill. Demomaneket egyszerre lehet megégetni és az „air blast” segítségével ellökni a toronyról. Az égésből és a „fall-damage”-ből származó sebzés akár végzetes is lehet számukra. (Természetesen ennek a taktikának alapeleme, hogy a Pyro-t élve juttassuk fel a toronyra).

A Pyro Update-ben kapott fegyverek közül az Axtinguisher használata mondhatni kötelező, a Backburner-t viszont felejtsük el. A Pyro legelsöprőbb kombójában az ellenfelet „air blast”-tal lehetőleg egy falnak lökjük, majd megközelítve őt néhány jól irányzott csapással az Axtinguisher-rel kivégezzük. Plusz, az „air blast” hatásos lehet éppen levegőben tartózkodó játékosok eltérítésére (hasznos a már említett Gravelpit C pontnál illetve Badlands-en a spirálnál). Végül, de nem utolsósorban ez a képesség az ellenséges csapat überét is feltartóztathatja az éppen „überelt” játékos folyamatos levegőben tartásával. Ez kitűnő az utolsó pontok védelméhez. Na, kell még valakinek az a Backburner?

Rakéták visszaverése is hasznos dolog ugyan, de nem tesz sebezhetetlenné a Soldierrel szemben. Még ha pazarul is használod az „air blast”-et, a Soldier még mindig gyorsabban tud lőni. A Scoutok a legtöbb esetben cafatokká lőnek akármilyen távolságról. Zárt helyeken viszont tehetetlenek, ha a falnak lököd őket.

A többi update fegyverről annyit, hogy a Homewrecker csak poénfegyver, nem szabad használni. A Flare Gun viszont egy komoly fegyver jó játékos kezében, hiszen az egyetlen fegyver nagy távolságra.

Amennyiben támadólag használja csapatod ezt a kasztot, akkor kell mellé bizonyos fokú védelem, például egy Scout. Azonban tudni kell, hogy ez esetben a Scout nem képes az ellenség mögé kerülni olyan könnyedén, ami talán mégis hasznosabb.

A legfőbb célja a támadó Pyro-nak a bekerítés. Ha sikerül megégetni az ellenfél Medic-jét, az akár meg is fordíthatja a játék menetét, ugyanakkor a Pyro igen könnyű célpont. Látva, hogy a Scout-tal hasonló feladatot lehet ellátni, jobb ötlet inkább nála maradni. Lényeg, a lényeg, egy Pyro csodákat tehet zárt terekben, de ehhez az egész csapat kivételesen jó szervezettsége szükséges.

Na persze semmi sem lehetetlen!

B||oodsire (egyike a híres Auto-Aim című videóban szereplő Snipereknek, lásd kettővel ezelőtti cikk) készített egy 10 perces fragvideót, amelyben warokon pusztítja az ellent Pyro-val. Igazán szemet gyönyörködtető és bizonyítja, hogy a Pyro valóban nem „noob” kaszt, ahogy publik tapasztalatok után gondolnánk.

A Heavy

A Heavy alighanem a leginkább alábecsült és kihasználatlan kasztja a kompetitív Team Fortress 2-nek, főleg az amerikai kontinensen. Pedig a magas életereje és nagy sebzése miatt nem lenne szabad ilyen könnyen leírni.

Általában a Heavy két szerepet tölthet be egy waron: pocket-Soldier (mediket védő) cseréje vagy védekező állás a pontokon (leginkább az alacsony befoglalási idővel rendelkezőkön). Egy Heavy beállhat az utolsó pontra, miközben a csapat többi része az előző visszafoglalását végzi. A legjobb, ha egy Scout-ot „áldoztok be” erre a célra.

Az ún. pocket-Heavy mindenek felett álló célja a Medic védelme. Ugyanakkor ritka, hogy alapfelállásban induljon egy csapat Heavy-vel a lassúsága miatt. Van két nagyobb kivétel, Well és Turbine. A „setup time” az előbbin lehetővé teszi, hogy a Medic összegyűjtse az embert akár egy Heavy-vel is és mivel a két csapat egyszerre érhet be a középső pontra, a kaszt lomhasága sem okoz akkora problémát. Turbine-on a nyíltabb tereken és a hosszú egyenes folyosókon a Heavy igazán otthon érezheti magát. A legfőbb dolog harc közben, hogy az ellenfelet kényszerítsd fedezékbe illetve, hogy elvond a figyelmüket csapatod többi tagjáról, főleg a sérülékenyekről. A Demoman kivételével összes ellenfelednek muszáj közvetlenül szembenéznie veled, hogy sebezhessen. Ha rád lőnek, te is rájuk tudsz lőni, lényegében. Továbbá a Minigun golyóinak nem kell idő, hogy elérjenek áldozatukhoz, ez egy kis előny a Soldierekkel szemben. Ezáltal ők kénytelenek vagy fedezéket keresni (így előre engedve téged), vagy szemtől szembe kiállni veled. Az utóbbi esetén a nagyobb sebzésednek elégnek kell lennie. Ne feledd, egy taktikai visszavonulás szükség esetén fontos lehet, és nem szégyen!

Védekező Heavy-ként a lassú mozgás nem akkora hátrány, hiszen ekkor nem állsz túl messze a védendő ponttól. Ebben a helyzetben a kaszt néhány további előnyét is ki lehet használni. Például Badlands spiráljánál vagy Gravelpit C pontnál (már megint) az alap Minigun jelentős visszalökő effektjével a jumpoló, épp levegőben tartózkodó ellenfeleket meg lehet állítani, hogy ne érhessék el céljukat (a pontot). Ezzel akár folyamatosan a levegőben lehet tartani játékosokat, habár ez elég ritka éles szituációkban. Szintén érdemes megjegyezni, hogy – akár a Scout esetében – tartózkodj attól, hogy túl korán kezdj el lőni, ezzel az ellenfél tudtára adva hollétedet. Közelről akármelyik kasztot könnyedén el lehet intézni, ha megleped őket, akkor reagálni sincs idejük. Ha az ellenség már tudja, hogy merre vagy, akkor is nyugodtan lőjél, ha a közelben van lőszercsomag. Már a tudat is, hogy tűz alatt vannak rákényszerítheti őket a visszavonulásra. Ez különösen alkalmas Scoutok ellen.

Az unlock-olható fegyverekről is essék szó. A KGB-t nem lehet túl sűrűn alkalmazni tekintve, hogy a Heavy ritkán kerül közelharci helyzetbe egy war közben, de még mindig jobban járunk vele, mint az alap „öklökkel”, hiszen a crit bónusz jól jöhet. Sandivch-et használni a Shotgun helyett felelőtlenség, hiszen a Heavy-nek mozgás közben is kell némi tűzerő, másrészt a Medic a legtöbbször ott van, hogy gyógyítsa orosz barátunkat. Ugyanakkor ha a Medic meghalt, egy nagyon jó bázis lehet a heavy köré gyűlni, ugyanis a Sandvich eldobásával átmenetileg "medicezhet" a Heavy. A döntés a tiéd. A két minigunról: amennyiben kompetitív szinten használod a Heavy-t, akkor feltehetően célzol annyira jól, hogy ne legyen szükséged a Natascha lassítására. Az alap Minigun tehát javasolt. Ugyanakkor a csapat szempontjából a Natascha sokkal jobb, mivel egy airshotot, airpipe-t roppantul megkönnyít, nem beszélve arról, hogy akár 1 golyótól is mennyit lassul az ellenfél. A random droppos fegyverek között van a Dalokohs bar, de ez tiltva van, és pubon is jobb a Sandvich.

Nagy veszélyt jelent erre a kasztra a Spy és a Sniper, szóval lehetőleg kerüld a tágas, nyílt tereket és minél gyakrabban nézz a hátad mögé. Továbbá hasznos, ha a Scout kaszttal is jól játszol, hiszen a Heavy a legtöbb pályán jobbára használhatatlan. Gyakoribb, ha valaki elsődlegesen Scout.

Az ellenfél (ha van egy kis esze) minden erejével téged fog támadni, tehát ha nincsen Medic-ed, akkor elég gyorsan újra a respawn szobában találod magad. Viszont a Heavy-Medic kombó sem legyőzhetetlen. A lassúságából fakadóan bizonyos szituációkban nehezen tudja megvédeni a Heavy a Medic-et, különösen a jumpoló Soldierek ellen. Ez a páros, hasonlóan a Demomanhez, csak akkor eredményes, ha megfelelően védik.

Összefoglalva, a feladatod Heavy-ként területek megtartása és minél nagyobb sebzés kiosztása. Folyamatos golyózáportól az ellenfél fedezékbe menekül, és zárt terültekre tolhatod őket, feltéve, ha van veled egy Medic is. Habár a Heavy használata kompetitív játékban eléggé helyzetfüggő, megfontolt igénybevétele akár a mérkőzés kimenetelét is megfordíthatja.

A Spy

„Kémkedni” egy waron elég nehéz feladat, jóval nehezebb mint publik szervereken. Ennek oka, hogy a Spy leginkább ellenfelei hibáira épít, és egy szervezett hat fős csapat ritkán hibázik.

Ha mégis beveted a Spy-t, akkor muszáj jól céloznod a Revolver-rel. A legtöbb kaszt túl gyorsan mozog, így nehéz hátba szúrni. Ugyanakkor két-három pontos találat a Revolver-rel meglehetősen lecsökkenti az ellenfél életerejét, így megkönnyítve csapattársaid dolgát. A jó célzás a legfontosabb.

Az álcázások esetében nincs sok választásod. A Demoman elég jó húzás lehet, vagy akár a Medic (ha úgy viselkedsz, mint az ellenséges Medic, de persze nem gyógyítod „csapattársaid”, akkor egy kis káoszt is okozhatsz az ellenség voice-chatjén). Gyakran váltogasd álcáidat és mindig a szituációnak megfelelőt válassz. Amint lehet, nézz rá a pontlistára, hogy lásd, kik halottak a másik csapatból – ha tudod, milyen kaszttal játszanak, akkor ennek megfelelően álcázhatod magad.

Álcázva látod az ellenfél játékosainak életerejét. Ha valamelyiküknek kevés az életereje, azt rögtön mondd el csapatodnak, vagy ha például a Medic van ilyen helyzetben, akkor meg is próbálhatod magad lelőni. Próbáld meg mindig a legtöbb ponttal rendelkező játékosokat eltenni láb alól. Mivel a Scoutot nehéz késsel hátba szúrni, a Soldier vagy a Demoman a célpontod a Medic-en túl. Hasonlóan egy publik szerverhez, ha csapattársaid elterelik a figyelmét, akkor könnyebben megölheted. Vigyázz, ha megölsz valakit, akkor ők rögtön elárulják pozíciódat a társaiknak. A többi kaszttól lemaradók vagy előrefutók általában könnyebb prédák, mint az egy csomóban közlekedők. Ha valakit Scoutok vesznek körül, akkor a legjobb amit tehetsz, hogy kivársz egy másik alkalomra.

Az új fegyverekről röviden. Az Ambassador első lövésként jobb mint a Revolver, de egy profi spy kezében a Revolver halálosabb. Ha Ambassadorral lövést tévesztesz, véged. A Cloak and Dagger és a Dead Ringer megfontolandó, én azt mondom hozzászokás kérdése. Mindegyikkel különböző célok vihetők végbe, talán a Dead Ringer a legidegesítőbb, ugyanakkor szerintem a leghatástalanabb.

Mindamellett a Spy-t nehéz verseny körülmények között játszani, különösen, ha a meccs már előrehaladott állapotában van. Utálom ezt kimondani, de az esetek 99%-ban jobban jársz egy Scouttal.

Az Engineer

Ezzel a kaszttal támadólag fellépni warokon egyenlő a lehetetlennel. A támadó Engineer a meglepetésre és a csapatok kommunikációjának hiányára épít – sajnos, itt ellenségeid szervezettek. Ráadásul a Sentry feltűnő „sípolása” is gyakran előre jelzi a veszélyt. Ha megtudják, hogy merre található, pillanatok alatt elpusztítják, anélkül, hogy akár egy embert megöltél volna. Tehát tartózkodj a támadástól Engineer-rel, kivéve, ha az ellenfél brutálisan szervezetlen vagy Highlander-mérkőzést játszol (9vs9 ellen, minden kasztból egy).

Védekezni szintén nem egyszerű feladat. Először is, a Sentry-nek viszonylag nagy a „vak foltjai” vannak, ahova nem lát el. Ellenfeleid tudják ezt. Számíts a beérkező bombákra (rakéta, sticky, pipe). Rosszul elhelyezett Sentry-ket majdnem mindig übercharge felhasználása nélkül szedik ki.

Továbbá, az Engineer képtelen segíteni a csapat előremozdításában, hiszen a nehéz és sokáig tart egyik helyről a másikra átcipelni. Éppen ezért az 5 pontos „cp” pályákon mellőzd ezt a kasztot. Visszahúzod vele csapatodat, ahelyett hogy segítenél.

Ugyanakkor az update után már az Engineer valamivel erősebb lett. A Frontier Justice egy hasznos fegyver lehet, ugyanakkor csak 3 tölténye van a tárban. A Wrangler már egy egyértelműbb döntés, mert profik kezében rendkívül túlerőt ad a csapatnak. A Golden Wrench-ből nincsen sok, a Southern Hospitality pedig random droppos fegyver, mindkettő tiltva van. A Gunslinger használata a te döntésed, szerintem csak szivatásra jó, hirtelen meglepetésként funkcionál.
Ne feledd azt se, hogy sok fegyver az unlockolhatóak közül tiltva van bizonyos ligákon, kupákon, mindig olvasd el az adott verseny szabályzatát!

A támadás/védekezés pályákon, különösen Gravelpiten a védekező Engineer használata eléggé elterjedt a csapatok körében (még a profi ligákban is).

Mivel ilyenkor csapatod minden erejével a védekezésre koncentrál, lehet használni védekező kasztokat a teljes körön keresztül. Az Engineer egy jó helyre telepített Sentry-vel korlátozza a másik csapat mozgásterét. Ügyelj arra, hogy társaid figyelnek azokra a terültekre, ahová te nem látsz el.

Ettől az esettől (Gravelpit védekezés) eltekintve, gondold meg kétszer mielőtt Engineer-re váltasz!