Kompetitív TF2, hatodik rész: A Medic
2010. július 19.
Mondjuk csak ki, szinte senki sem akar Medicet játszani egy átlagos public meccsen. A csapattársaid általában nem beszélnek, buták, nem skillesek vagy csak egyszerűen nem törődnek veled. Healeljünk fel egy Soldiert? Garantált hogy el fog tőlünk ugrani, otthagyva minket az ellenfeleknek. Maradjunk a nagydarab Heavynél? Az idiótája hamarabb kap egy backstabet mielőtt azt mondanád Go! Arról ne is beszéljünk, ha az egész csapat Scoutokból, Sniperekből, Pyrokból és Spyokból áll.
Hagyjátok a hátatok mögött a félelmeket és lépjetek be a kompetitív Medic világába! Mint Medic, még mindig alul becsülhetnek kicsit, de te leszel a csapat középpontja, a legfontosabb alak. Te egyedül befolyásolhatod a meccset, és ha esetleg figyelmetlen vagy, akkor miattad el is veszthetitek a játékot.
A Medic Mentalitás
Mindenki tud Medicet játszani, igaz? Csak nyomjuk meg a gombot, és kerüljük ki az ellenfél lövéseit, igaz? Igaz, de ugyanakkor nem. Egy barátom egyszer azt mondta, "Medicet játszani könnyű, de jól játszani, na az már nehéz.". Mint akármelyik másik kasztnál, ki tudod választani és csak játszani, csak hát nem jól. A többi kaszttal ellentétben, akik a szuper 1337 célzásra és a mozgásra koncentrálnak, addig a Medic a gondolkozásra, kitervelésre koncentrál, és teljes mértékben hisz a csapattársaiban. Igaz nem tudok rólatok semmit, de általában az első kettő dolog hiányzik a játékosokból.
A csapatod nem tud nélküled előre nyomulni. Csupán 150 HP áll rendelkezésünkre, lassú a HP újratöltődésünk, és még egy szép bónusz, hogy egy 10 méteres "LŐJJ ENGEM, KÉRLEK!" felirat villog a fejünk fölött. Mindenki téged fog célba venni, szóval tudnod kell mikor, hova mozogj.
Az Emberi pajzs és Te
A válasz a "Merre" kérdésre az lenne, hogy menny egy Soldier mögé. Mint ahogy az ő cikkjében is le van írva, két Soldier van egy csapatban. Egy, aki arra koncentrál hogy veled maradjon és megvédjen, és egy aki arra koncentrál hogy rátámadjon az ellenfélre, de még így is a második emberünk. Azzal kell maradnunk, aki a legjobb védelmet biztosítja a csapatból. Ez egy Soldier lesz.

Ha a Soldiereink fűbe haraptak, akkor a Demomannek, majd a Scoutoknak kell minket védeni. Abban az esetben, ha lenne egy Heavy a csapatotokban, akkor általában vele maradjál, de ez eléggé csapat függő.
Megtanulni együtt játszani a csapatoddal egy olyan dolog, amit csak úgy tudsz megszokni, hogy sokat játszotok. Egy nagy hiba a kezdő csapatoknál, hogy nem játszanak egymással meccseken és kis gyakorlásokon kívül. Mivel Medic vagy, ezért nagyon sok fog azon múlni, hogy a csapattársak meg tudnak-e védeni, és hogy alkalmazkodni tudtok-e egymás mozgásához. Ismerd meg a csapatod, a szokásaikat, és tudd, hogy mennyire skillesek. Ettől függően tudod, hogy érdemes-e előre menni azzal a játékossal, vagy inkább várjátok meg a többieket.
Az élő pajzsaid irányítása a távolságkezelésről szól. Ha eltávolodik tőled, és el szeretnéd kerülni a rakétákat, gránátokat, rá kell parancsolnod, hogy azonnal jöjjön vissza, mivel kikerült a heal-sugár hatótávolságából. Ha egy Scout vagy bármilyen kasztnak sikerült mögéd jutni (általában mert a scoutjaitok meghaltak) körülbelül egy másodperced van, hogy a pocket soldier mögé kerülj. A közelkerülésre „ölelés”-ként utalnak még, és ez az egyetlen megbízható taktika a scoutok ellen. A csapattársad kapja a sebzést helyetted, és mivel eközben gyógyítod, sosem fognak meghalni egy-egy Scouttal a csapattársaid. Elméletben. Azonban tudni kell, hogy mikor mit csinálj. Különösen, ha nyílt területen vagytok, folyamatosan mozogni kell, hogy életben maradj. Szabálytalan mozgással pedig meg lehet nehezíteni az ellenséges Sniper dolgát, de ne nagyon számíts a túlélésre, ha tapasztalt játékossal állsz szemben.

Természetesen nem szabad hőst játszani. Ha a blutsaugert kell elővenned, mert egyedül vagy, és éppen vadásznak rád, megvan az esélyed a túlélésre. De ha van egyetlen egy csapattárs is a közeledben, healeld őt. Könnyedén megmenthet téged.
Kijutni a kapun
Az első meccsed. Te lettél a csapatod Medicje, vagy csak odamentél, így a PUG elkezdődhet, bár van még pár alap dolog, amit tudnod kell, mielőtt úgy gondolnád, felkészültél. Az első, hogy a csapatod mindig gyorsabb (ugrálnak), mint te, de egyúttal annyi overheal-lel kell középre jutniuk, amennyivel csak lehetséges. Amint spawnoltál, kezd meg a gyógyítást. Sorrendben, először a Demoman, az agresszív Soldier, aztán a téged védő soldiert. A Demomannak kell a legtöbb plusz, mivel nem csak kevesebb élete van, de nagyobbat és gyorsabban is ugrik. Azok a kicsi életdobozok, amiket felvesz a kiugrások közben, nem kompenzálja az ugrásból származó veszteségeket. Általában, az első ugrás után a Scoutokkal megy együtt, majd a Soldierekre figyel. A Soldierek ugrásai lassabbak, de kevesebb hp-t is kívánnak, így lépést tudsz tartani velük. Amint kiérsz középre, a Demot és a két Scoutot már biztos megsebezték az ellenfél Demoi és Scoutjai, szóval ne tagadd meg tőlük a szeretetet. Találj egy biztos helyet, ahol gyógyíthatod azokat, akiknek szükségük van rá.
Még mielőtt elaludnál, amíg egy területet tartotok, fontos tudni, mennyi élete van a kasztoknak és mennyi idő telt el, amióta megsebezték. Általában a Scoutoknak elég sok idő kell, hogy elég szép mennyiségű sebzést szedjenek össze, de utána visszatérnek hozzád. Így, hála a heal-rátának, mely miatt minél régebb óta sebeztek meg, annál gyorsabban gyógyít, ezáltal a scoutoknak elég egy fél másodperc, hogy elhealeld őket, és a buff is meglegyen. Higgy nekem, nagyon tudják értékelni, amikor a korlátozott életüknek még adsz egy kis pluszt. Viszont a Soldier teljesen más tészta. Több életük van, de szinte majdnem mindig sebződnek, szinte örökkévalóságnak tűnhet teljesen felhealelni őket. Ez alapján:
Demo és Soldier teljesen
Buff a Scoutoknak
Buff a Demonak
Buff a pocket soldiernek
Ezen a ponton úgy érzem, megemlíthetem a helyzeti észlelést. Mivel te vagy az egyetlen személy éles fegyver nélkül, tisztább képet ad a dolgokról, amik a fő fókuszon kívül történnek. A Medic egy hatásos társsá válik, mivel egy pár szemmel többet láthat és jobban átláthatja a szituációt. Pédául a pocket Soldierrel láttok egy nagy orosz társat, amint mindenkit ledarál, aki közvetlen elé kerül, de épp annyira nem fogja tudni elkapni a scoutokat, ha kikerültek a látóköréből. Ilyenkor gyorsan kell mozognod, és figyelned kell, nem-e jön ellenség a csapatod látómezején kívülről. Egy Medic játékos esetében a kommunikáció a kulcs, meg kell tanulni, hogyan közölj dolgokat a csapatoddal. Bár lehetséges Medicként játszani mikrofon vagy headset nélkül, de ez esetben lehetetlen. Saját személyes tapasztalataim vannak, miután eltörtem a mikrofonom, a gombok is működhetnek, de élőhanggal gyorsabb és pontosabb is. Rengeteg információ lesz, amit meg kell osztani a többiekkel. Nem foglak untatni adatokkal, inkább tanuld meg őket az első meccseid alatt, de azért itt egy lista, mik a legfontosabbak, amikről tudatnod kell a többieket, ha más nem teszi meg:
Halálod
Mikor élettél
Mikor kerülsz közel az überhez (70-80%)
Amikor Übert használsz
Amikor az ellenség übert használ
Ha egyedül vagy
Kivel vagy, és merre vagy, ha a csapatod több felé van
Ellenség helyzetei, ha a többiek nem veszik észre (oldalba támadó ellenfél, ugró demo, sticky csapda)
Egyéb dolgok, mint például egy ellenfél meghal, vagy ha egy terület tiszta, ezek is fontosak, de általában ezeket egy csapattárs előbb meglátja. Neked olyan dolgokra kell figyelned, amikre a többiek csak nehezen tudnak, vagy ők éppen harcolnak. Ezeket időben meg fogod tanulni, nem kell a listához ragaszkodni, rájössz.

Mutasd meg nekik!
Eljött az idő, megvan a várva várt Kritz vagy Ubercharge, és kész vagy, hogy leszedjétek a másik csapatot. Azonban lassíts kicsit, és figyelj most, ez talán megmenthet. Emlékszel, amikor a cikk elején azt mondtam, hogy egyedül rajtad múlik a csata kimenetele? Nos, erről beszéltem, az Über időzítése. Ez egy tág fogalom, és szinte lehetetlen megtanítani. Mindössze csak egy általános ötletet adhatok, és ebből megtanulhatod, mit, mikor.
A kompetitív játék csak a stratégiáról és az előnyökről szól. Ha megvan az Überetek, nálatok az előny. Viszont, ha a másik csapatnak is van übere, halott vagy. Ez alacsonyabb szinteken nem számít annyira, de ha belekerülsz a sűrűjébe, rájöhetsz, hogy miről is hírhedtek annyira a Scoutok, ami pedig az über kényszerített elnyomása, még mielőtt a másik medic elnyomná, ez pedig végzetes lehet. Ez valójában egy macska-egér játék, azt szeretnéd, hogy az ellenséges medic előbb nyomja el az übert, mint te, így nálatok a lehetőség, az előny, hogy visszaverjétek az ellent. Az uber használata még counter-Überként is ismert, mivel ez meggátolja az ellenfélt, hogy kihasználja az Übert. Viszont, ha el kellet nyomnod az Übert, hogy ne halj meg, és ez a lényeg, jobb, ha élsz és tovább gyógyítod a csapattársakat, mint várni az újraéledésre. Az idő haladtával töltődik az Über, és te várod azt a pillanatot legjobban, amikor kimondja, hogy kész van, vagy az ellenséges Medickel egyszerre, vagy éppen csak utána. Dupla, vagy tripla überelés (amikor több játékost überelsz egyszerre) egy tökéletes támadás magja, a megfelelő pillanat kivárása a legfontosabb. Csak ne tartogasd a halálod pillanatáig.
Egy publik szerver a Medigun helyes megválasztásáról szól, de ez így van a kompetitív játékban is. Ha gyakran akarsz Übert, válaszd a KritzKrieg-et. Azonban, ha az ellenfélnél sima Über van, légy résen, mivel ilyenkor egy Über vs Über csatákban (ami elég gyakran megtörténik) veszíteni fogsz, különösen, ha az ellenfél csapat Medicje elég jó a több játékos überelésében. Ilyen okból, adj Kritzkrieget a pocket soldierednek, mivel a medic elég sebezhető egy jól célzott crit rakétával. Az Überük eltávolításával hatalmas előnyötök lesz. Használjátok ki.
Összegezve: A medic egy megtévesztően nehéz kaszt, de egyaránt kifizetődő is. Medicként te vagy a legfontosabb egy csapatban. Te döntesz. Egész játszmákat fordíthatsz meg. Te...
Te vagy az Ubermensch.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 