Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Heavy Guide

2009. július 15.

A Team Fortress 2-ben kilenc, egymástól teljesen eltérő képességekkel, fegyverekkel, és tulajdonságokkal rendelkező kaszt található. Ezen a téren nehéz dolguk lehetett a Valve-os srácoknak, ugyanis kilenc kaszt között megteremteni a kellő egyensúlyt rendkívül sok tesztelést igényelhetett. A karakterek közti törékeny egyensúlyt talán úgy lehetne a legegyszerűbben felvázolni, ha az egész kasztrendszert átültetjük egy bonyolult, ámde egyszerű játékba: a sakkba. Tehát a lényeg, hogy minden egyes bábunak (vagyis ez esetben kasztnak) megvan a maga előnye, s hátránya. Vegyünk két, roppant egyszerű példát: Heavy és a Scout. A Scout az átlagos sebesség kétszeresével rendelkezik, tehát gyorsaságának hála rendkívül nagy távokat képes megtenni rövid idő alatt, emellett a kontrollpontokat is kétszer olyan gyorsan tudja foglalni. Ehhez képest relatíve sokat tud sebezni a fegyverének hála (Scattergun), mely leginkább közelharcban fedi fel valódi erejét. Akár csak a többi shotgun, a Scattergun is szórja a golyókat, tehát távolra majdhogynem használhatatlan, elenyésző sebzése miatt. A Scout kétszeres sebességét a rendkívül kevés életerővel (125 HP) próbálták egyensúlyozni, mely egy gyorsabb kaszt esetében rendkívül nagy érvágásnak tekinthető. A Scout-hoz képest a Heavy kegyetlen lassúnak számít, távoli harcra alkalmatlan, cserébe viszont 300 HP áll rendelkezésére, emellett közelre rendkívül erősnek számít, hála a Minigun-nak. A kasztok közti egyensúly ebből a szempontból rendkívül stabilra sikeredett, innentől kezdve pedig az embernek csak a saját, egyéni tudása szabhat határokat (no meg a csapattársai).

A fegyverek szava
Orosz barátunk fő fegyvere a Minigun, melyet egyben a játék egyik legpusztítóbb fegyvereként tartanak számon. A fejlesztők a gépágyú rendkívüli sebességét és pusztító erejét a fegyver előre „beforgatásával” próbálták kiegyensúlyozni (1 másodperc). Minél távolabbi célpontot szemelünk ki magunknak, a Minigun annál inkább szórja szét a golyókat, így a fegyver távolról való alkalmazása több helyzetben is rendkívül hátrányos lehet. Emellett a Heavy másik nagy hátránya a lassú mozgása, mely a gépágyú beforgatása után az eredeti 77%-os sebességről 27%-ra csökken, ezzel tökéletes célpontot nyújtva a Sniper-nek, és egyéb kasztoknak egyaránt. Ebből adódóan a Heavy-vel nem lehet ész nélkül, távolról tüzelni, így hát marad a váratlan, meglepetésszerű támadás. Sosem érdemes elfeledni: a Heavy rendelkezik a legtöbb életerővel a játékban. Ha lehet, minél rövidebb, kisebb kiterjedésű utat kell betámadnunk nehézgépágyús barátunkkal. Nagyon fontos, hogy mindig váratlan helyzetben támadjunk (érdemes a fal mögül kiugrani, és ezzel egy időben a levegőbe bepörgetni a Minigun-t).

Sasha és Natascha
Ám nem érdemes feledni, hogy a Heavy legnagyobb hátránya továbbra is a lassú mozgása. Erre próbált megoldást találni a Valve, mikor kiadta a Heavy Updatet, ahol a jól megszokott Sasha mellé megkaptuk az új Nataschát. Az új fegyver koncepciója rendkívül egyszerű: a Heavy lassú, ezen már nincs mit változtatni. Ám mit szólnának ahhoz, ha lenne egy olyan fegyvere, mellyel belassíthatná az ellenfeleit? Így jóval több esélye lenne a fürgébb kasztokkal szemben, gondoltak itt a Scout-ra.
A Natascha nem sokban különbözik elődjétől, Sashatól. Ha a Heavy eltalál vele valakit, akkor 100%, hogy az belassul egy másodperc töredékéig, ami pont arra elég, hogy eltaláljuk még egyszer. Cserébe viszont az új fegyver 25%-al kevesebbet sebez, mint a jól megszokott Minigun, tehát a sebzését 75%-ra csökkentették. A kisebb pályákon hatékonyabb a Sasha, ugyanis ott a játékos időzítésén múlik minden, melyhez képest elenyésző az ellenfél sebessége, mozgása. Ha az ember jól tudja használni a Sasha-t, és tudja, hogy mikor és hol kell támadni, akkor szinte bárkit képes leteríteni vele. A Natascha lassításával tulajdonképpen hasznosabbá, hatékonyabbá akarta a tenni a Valve a Heavy-t a nagyobb kiterjedésű pályákon, ahol eddig majdhogynem használhatatlan volt.
A Sasha összességében jóval hatásosabb fegyver, ugyanis a Natascha 25%-al kevesebbet sebez, ami túlságosan nagy veszteségnek számít, lassítás ide vagy oda.

Sandvich vagy Shotgun?
Akár csak a többi kasztnak, a Heavy-nek is megvan a maga másodlagos, illetve közelharci fegyvere. A másodlagos fegyvernek ott a Shotgun, mely pontosan mása annak, mint ami a Soldier-nél, vagy éppen a Pyro-nál található. Ha kifogy a Minigun, jól jöhet, illetve más helyzetekben is rendkívül hatásos lehet. Ám akár csak a többi Shotgun, eme darabot is csak rövidtávon lehet hatékonyan alkalmazni.
A Heavy Update megjelenése után azonban a Shotgun mellé is kaptunk egy új „fegyvert”, jelen esetben egy szendvicset (höhöhö). A Sandvich lényege, hogy ha a Heavy megáll a csatatér kellős közepén, és nekiáll tömni a fejét, akkor 120 HP-t fog gyógyulni az elkövetkezendő 4 másodpercben. A gond ezzel az, hogy ez a folyamatot (gondolok itt a zabálásra) nem lehet félbeszakítani. Tehát kénytelenek vagyunk kivárni ezt a 4 hosszú másodpercet, TPS nézetből, (karakterünket kívülről szemlélhetjük, akár csak egy taunt esetében) védtelenül. Így hát ennek valójában nincsen sok értelme, a szendvicsnél sokkalta hatékonyabb egy csőre töltött Shotgun.

Leütötte, mint a büdös szart
A Heavy – a többi kaszttal ellentétben – közelharcban nem szorul rá semmilyen segédeszközre, lásd gyalogsági ásó (Soldier), vagy tűzoltósági balta (Pyro). Saját öklét használja közelharcban, az elsődleges tűzgombbal üt bal kézzel, a másodlagos gombbal pedig jobb kézzel súlyt le. A sebzése 59, és 72 közé tehető.
Ám a frissítés után megjelent egy újabb fegyver: a Killing Gloves of Boxing, becenevén a KGB. Ha valakit laposra verünk ezzel a bokszkesztyűvel, akkor a Heavy 5 másodpercen keresztül kap kritikus sebzést. Tehát tegyük fel, hogy kiütünk valakit a KGB-vel, utána van 5 másodpercünk, amíg kritikus sebzést oszthatunk le. Ez idő alatt gyorsan leválthatjuk a KGB-t egy Minigun-ra, és krit esőt zúdíthatunk ellenfeleinkre. Eme mellékhatásért cserébe viszont a KGB gyorsaságával fizet: 20%-al lassabb a Heavy öklénél. Összességében azonban a bokszkesztyű sokkalta hatékonyabbnak bizonyult, mint az alap fegyver, ugyanis nem sokkal lassabb annál, ám ha valami csoda folytán mégiscsak leütnénk vele valakit, akkor biztos kapunk 5 másodpercre elegendő kritikus sebzést. A KGB-t akkor érdemes használni, hogyha kifogytunk mindenből, vagy éppen olyan közel van hozzánk az ellenfelünk, hogy előbb csapjuk le a bokszkesztyűvel, minthogy előkapjuk a Minigun-t.

Pro:
+ legtöbb életerővel rendelkező kaszt
+ Minigun-t nem kell újratölteni
+ közelre rendkívül hatékony

Kontra:
- rettenetesen lassú
- fő célpont
- a gépágyú beforgatása 1 másodperc
- Minigun nélkül tehetetlen

Írta: Minisun