Nézet Hasábok Régi Játék oldalak
Counter-Strike.hu CoD.hu Half-Life.hu NeedForSpeed.hu TeamFortress.hu Track-Mania.hu
Szolgáltatás oldalak
Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Dustbowl

2009. július 19.

Leírás

Kanyon: Ez egy hosszú ösvény, ami az A pont hátsó bejáratához vezet
Első viskó: Ez a viskó van a baloldali kapuhoz legközelebb. Ha a támadók kinéznek a kapun, a viskó rögtön jobbra található. A védők fel tudnak ugrani a tetejére, és tudják lőni az alattuk elhaladó támadókat. A viskóban van egy nagy élet és lőszer csomag. A bal oldali kapuból vezető útvonal közvetlenül az A pont főbejáratához vezet.
Oldalsó viskó: Ez az épület az első viskóval szemben van. Van benne egy nagy élet és lőszer csomag.
Control Point épület: Itt található az A pont, van benne egy nagy élet és lőszer csomag. Ha felmész a lépcsőn, egy nagy élet csomagon áthaladva a bányász alagútba jutsz, ami a B ponthoz vezet.

 
Első pályarész, B pont
 
Ez a pont szintén egy bal oldalon lévő épületben található. (Továbbra is a kék csapat szemszögéből)
 

Barlangok: Három barlang vezet a B ponthoz. Az első a bányász alagút, ami az A pont második emeletéről érhető el, a második földszinten van és az A pont hátsó bejárata mellett van, a harmadik pedig jobb oldalon található, szintén földszinten.
Jobb oldali barlang: Nevében is benne van, jobb oldalt található. Benn van egy közepes élet és lőszer csomag. Két kijárata van, az egyik balra, ahonnan egyenesen a pontra lehet futni, a másik fel a lépcsőn, ahol egy kis hídon át lehet menni a B épületbe.
Bányász alagút: Egy rövid alagút benne egy közepes élet és egy közepes lőszer csomaggal. Ennek az alagútnak is két kijárata van, az egyik viszonylag az elején egy kis erkély, a másik pedig egy egyirányú kapu.
B épület: Itt van a B pont, van még itt egy kis élet és lőszer csomag. A védőknek nagyon figyelniük kell a kaput, mivel az a leggyorsabb és legkönnyebb út a pontra.
Sniper tető: A védők kezdője fölött található, két részből álló tető. Az egyik részén van egy kis élet és lőszer csomag.
Védők kezdője: Két élet/lőszer szekrény van benn, csak egy kijárata van. Támadók óvatosan menjenek oda, mivel folyamatosan áramol(hat)nak ki a védők.

 
Második pályarész, A pont
 
Az első pont egy épület tetején van bal oldalon. (Kék csapat szemszögéből)
 

Támadók kezdője: Az előző pályarészen ez volt a védők kezdője, két élet/lőszer szekrény van benn. A védők nem tudnak bejönni, de ha a kapu épp nyitva van, be tudnak lőni.
A Gödör Ez a mélyedés, ahonnan a támadók kijönnek. Két ki- és két bejárata van. Ha a setup letelt, a védők szabadon bejöhetnek.
Nagy viskó: Ez az épület jobbra található a kékek kezdőjétől, két nagy élet és két közepes lőszer csomag van benn. Hátulról neki van döntve egy létra, hogy fel lehessen menni a tetejére.
Control Point épület: Ennek az épületnek a második emeletén található az A pont, a lezárt résznél van egy nagy élet és egy közepes lőszer csomag. A földszinten van egy lőrés, ami a kékek kezdője felé néz. A lőrésben van egy közepes élet és lőszer csomag.
Az iroda: Az iroda az A pont mögötti épület. Két szobája van, a jobb oldaliban van egy közepes élet és egy nagy lőszer csomag, a bal oldali szobában pedig (a játékosok számára fölösleges) irodakellékek vannak.

 
Második pályarész, B pont
 
A második pont egy platformon van a pirosak kezdője mellett.
 

Dupla járat: Két szimmetrikus alagút, amik az iroda után vannak. A jobb oldali járatból nyílik egy másik alagút.
Hosszú bányász alagút: Az iroda mögött indul, a dupla járattól balra. Általában a támadók áthaladnak rajta és továbbmennek a kőhöz.
A kő: Egy nagy kőrakás a ponttól balra, mögötte egy nagy élet csomaggal. Támadó soldiereknek tökéletes hely, mivel az általában falhoz rakott sentryk idáig nem látnak el. Védőknek is jó hely lehet, ha egy engineer mögérak egy sentryt.
A kapu: A kapu egy alagút végén található, ami a dupla járat jobb oldalából nyílik. Az alagútban van egy nagy élet csomag.
Középső épület: Ez az épület (nevéből adódóan) a terület közepén van. A második emeleten van két közepes élet és lőszer csomag, a földszinten meg van egy útvonal, ami közvetlenül a pont előtt ér véget. Mivel ennek az útvonalnak nincs teteje, fel lehet rocket jumpolni a második emeletre.
B pont: A pont a védők kezdőjéhez csatolt platform tetején van.
Védők kezdője: Innen indulnak a védők. Két élet/lőszer szekrény van benn. Engineereknek érdemes teleportokat rakni a kijárat elé, hogy gyorsabban elérhessék az A pontot.

 
Harmadik pályarész, A pont
 
Az első pont szemben van a kékek kezdőjével. A piros csapat egyik kezdőjéből egy rövidebb út nyílik az A ponthoz. Ha a kék csapat elfoglalta az A pontot, a pirosak útlevágója lezáródik.
 

Támadók kezdője: Előző pályarészen a védők kezdője volt, két élet/lőszer szekrény van bent. Ha kilépsz a kezdőről, három út van: Ha azonnal jobbra fordulsz, egy szűk járaton keresztül jöhetsz ki, ha felmész bármelyik lépcsőn, az A ponttal szemben lévő dupla kapuhoz jutsz. Ha a setup lejár, a védők be tudnak jönni ide.
Rakodó dokk: A kékek kezdőjével szemben lévő épület. Van benne egy nagy lőszer és egy kis élet csomag. Két széles ablaka van, ami a kékek kezdőjére néz.
Control point: A dokk mögött található egy kicsit megemelve.
A párkány: A pirosak útlevágójának vége. Tökéletes védelmi taktika, ha a védők sentryket raknak a végére. Ha az A pontot elfoglalták, csak akkor tudnak odajutni a védők, ha vannak teleport kijáratok. A kékeknek érdemes ezért felugrani, és lerombolni mindent, amit ott találnak.

 
Harmadik pályarész, B pont
 
Az utolsó pont egy rakétakilövő állomás a piros bázis közepén. A kék csapat számára ez a legnehezebben elfoglalható pont, mivel általában nagyon be van építve, és a bejáratok tisztán láthatóak a pirosak számára.
 

A sikátorok: Az első ponttól az utolsóhoz két sikátor vezet. Az első sikátor épületében van két kis élet, és két közepes lőszer csomag. Ha az első sikátorban lemegyünk a lépcsőn, egy hosszú alagúton keresztül a B pont alá kerülhetünk. Onnan érdemes rocketjumpolni, mivel a lépcsőt figyelni szokták. A második sikátor épületében van egy kis élet és egy nagy lőszer csomag. 
A hosszú épület: Ha kiérünk a sikátorokból és a ponttal szemben állva balra fordulunk, a második sikátor épületének túloldalán, a hosszú épületben leszünk. Az épület bejáratánál van egy közepes lőszer csomag, és a végében van egy közepes élet csomag. 
A Sniper ház: Az épület második emeletén van egy közepes élet és egy nagy lőszer csomag. A földszinten van egy kis ablak, ami a sikátor felé néz. A támadóknak érdemes elfoglalni ezt az épületet, ugyanis tökéletes hely az utolsó pont lerohanására. 
B pont: A pályarész és a pálya legutolsó pontja. A támadóknak el kell foglalniuk, hogy győzzenek. 
Védők kezdője: Az utolsó pont két oldalán található két szoba. Mindkettőben található egy-egy élet/lőszer szekrény. 
A párkány: Ennél a pontnál is van egy párkány. A hosszú épület végén dobunk egy jobbost, már a párkányon is vagyunk. Engineereknek jó hely. 

 
Általános stratégiák
Védők – Maradjatok életben
            A védőknek sokkal tovább tart újraéledni, mint a támadóknak. Nem kell erőlködni fölösleges kirohanásokkal, ezek csak ártanak. Az engineerek tegyék a dispensereket könnyen elérhető helyekre, a medicek mindenkit tartsanak 150%-on, és az übercharge-okat ne pazarolják el, kék berohanásokra használják.
 
Védők – Védjétek a pontot
            Elég egyértelműnek tűnhet, de sokszor előfordul az, hogy a védők nagyon kitámadnak, és egy kék spy egyedül elfoglalja az üresen hagyott pontot. Érdemes még figyelembe venni azokat a sentry helyeket, amik nem fedik teljesen a pontot.
 
Támadók – Teleportok a második ponthoz
            A második pont támadásánál az engineerek fontosak lesznek a gyors előrejutáshoz.
 
Védők – Teleportok az első ponthoz
            Védő engineerek egyik legfontosabb feladata segíteni a gyors visszajutást az első ponthoz.
 
Első pályarész, A pont
 
Támadók – Übercharge a baloldalon
            Mivel ez az oldal egyenesen a ponthoz vezet, itt érdemes elnyomni egy jó kis übert. Általában a védők is itt lesznek a legtöbben. Egy über-pyro képes eljutni az pont bejáratáig, több über-akármi ügyesen időzítve képes másodperceken belül kipucolni az egész házat. Ha überrel beérünk a házba azonnal forduljunk jobbra és induljunk fel a lépcsőn, különben a sentry belök a sarokba és ott tart.
 
Támadók – Készüljetek fel a sentrykre
            Az engineerek általában a sarokba szokták tenni a sentryt. Egy über-heavy el tudja intézni a dolgot, de akár demomanek, vagy soldierek is elintézhetik, ha az ablakon belövöldöznek.
 
Támadók – Használjátok mindhárom kijáratot / Védők – Figyeljétek mindhárom kijáratot
            Támadók: Ha találtok egy őrizetlen útvonalat, használjátok ki előnyötökre, és szóljatok a csapattársaitoknak is, hogy több irányból támadjatok.
            Védők: Arra kell figyelnetek, hogy egyik útvonalon se tudja megvetni a lábát a kék csapat. Szóljatok a csapattársaitoknak, ha lyukat találtok a védelemben.
 
Támadók / Védők – Ne feledkezzetek meg a harmadik kijáratról
            Támadók: Egy sniper erről az oldalról belát a pontra, és könnyen kiszedheti a fontosabb csapattagokat.
            Védők: Sniperek és Spyok szoktak erről jönni. Egy sniper az alagútból, vagy egy másik védő a viskóban található csomagokkal elboldogul ezzel a kijárattal.
 
Védők – Blokkoljátok a támadók übercharge-át
            Hogy megállítsátok a megállíthatatlant, elég egy über-heavy az ajtóba. De még ha nem is jön az über-pyro, ezzel a módszerrel adhattok 10 extra másodpercet az engineereknek.
 
Védők – Sentry a sarokban
            Először is, kell egy teleport bejárat a kezdőhöz, utána menj az A épületbe.
·         Állj a sarokba, és építs egy dispensert! (Fém: 200 – 100 = 100)
·         Menj ki, és vedd föl a kis lőszer csomagot! (100 + 41 = 141)
·         Menj vissza a sarokba, és tegyél le egy sentryt! (141 – 130 = 11; 11 – 11 = 0 [egyet még üss a sentrybe])
·         Vedd föl a nagy lőszer csomagot az épületben! (0 + 200 = 200)
Most maxon vagy fémből, és van egy level 1 sentryd. Döntsd el, hogy felfejleszted a sentryt, vagy leraksz egy teleport kijáratot. Ha teleportot raksz, építsd föl, a maradék vasat üssed bele a sentrybe, vegyed föl megint a nagy lőszer csomagot, és fejleszd level 2-re, mielőtt lejár a setup.
Előnyök: Ha beállsz a sentry és a dispenser közé, alig sebződsz, mivel az épületek felfogják helyetted. Ha egy spy lesappolja, nem kell futkároznod, hogy mindent megjavíts. (ha level 3-as sentryd van: Szedd le a sappert a dispenserről, aztán a sentryről, és végül a teleportról)
Hátrányok: Ha meghalsz, vége mindennek, egy über vagy egy spy egyszerre minden szétkap.
 
Védők – Sentry a hídon
            Egy kevésbé ismert hely sentrynek a pont fölött lévő kis híd. Legjobb, ha a bejáratnál egy picivel beljebb rakjuk le a sentryt. Ez ugyanúgy védi a pontot, mint a sarokban lévő sentry, viszont pyrok számára nehezebben kiszedhető (feltéve, hogy a csapadod védi a hátsó bejáratot). Általában a bányász alagútba szokott kerülni a teleport, és egy dispenser visszavonulás esetén.
Előnyök: Kevésbé támadható pyroknak és spyoknak.
Hátrányok: Gyenge csapattal pyrok könnyen kiszedhetik, soldierek és demok pedig, ha tartják a távolságot, idővel szétspamelik.
 
Első pályarész, B pont
 
Támadók – Roham / Védők – Irány a pont
            Támadók: A második pont tökéletes lehetőséget nyújt az első pont utáni rohamra, ugyanis a védők ilyenkor nagyon szét vannak szóródva, vagy épp halottak. Ilyenkor tud jól jönni néhány scout, hogy azonnal a pontra érjenek. A második pont gyors elfoglalása nagyon demoralizáló a védők számára.
            Védők: A támadók megpróbálhatnak rárohanni a pontra, de ez általában nem egy koordinált roham, hanem egy-két lelkes vállalkozó. Mindenki, aki csak tud, álljon rá a második pontra, hogy elkerüljétek a gyors vereséget.
 
Támadók – Előretolt bázis
            Egy engineer építsen teleport kijáratot a bányász alagútba, aztán dispensert, és opcionálisan egy sentryt. Ez nagyon fontos része a támadásnak, hiszen így a halottak sokkal hamarabb a frontvonalra kerülhetnek.
 
Védők – Meglepetés!
            A legtöbb támadó biztonságban fogja magát érezni, miután elfoglalták az A pontot és bevették a bányász alagutat. Használjátok ki ezt, spyokkal és pyrokkal romboljátok le az előretolt bázisukat, és tereljétek el a figyelmüket, hogy inkább veletek foglalkozzanak, mint a ponttal.
 
Második pályarész, A pont
 
Védők – Építsetek sentryket, dispensereket és teleport kijáratokat a CP épületbe
            A kék csapatnak el kell foglalnia az épületen található pontot, úgyhogy legegyszerűbb, ha a bejáratokhoz sentryk kerülnek. Snipereknek hátulról kell figyelniük a gödröt. Tegyetek egy sentryt a nagy viskó tetejére is. Ha egy-két demomant és soldiert is odaraktok, akár egy übercharge-ot is vissza tudtok így verni.
 
Védők – Spy Mennyország
            Ez az egyik legjobb pálya spyoknak. A gödörbe (az előző pályarésszel ellentétben) a védő csapat le tud menni. Mivel a helyzet általában elég kaotikus odalenn, nagyon egyszerűen ki lehet cloakolni, és általában aki lenn van a gödörben, azt szó nélkül csapattársnak nézik. Legtöbbször a kintről érkező spamre figyel a kék csapat, és mindenki egy irányba néz, így úgy tudsz 3-4 backstabet bevinni, hogy észre sem veszik, mi történik. Ezzel a módszerrel nemcsak sok pontod lesz, de megzavarod vele a kék támadást, és inkább téged fognak keresni, minthogy a pontra koncentrálnának.
 
Védők – Lökjétek őket vissza
            Ha a baloldali bejáratnál állnak a demomanek, úgy tudnak belőni gránátokat, hogy akár a túl oldalra is felgurulnak. Néhány demoman folyamatosan gránátokkal feltöltve tarthatja a gödörnek ezen részét, lehetetlenné téve a használatát. A gránátok és rakéták visszalökő erejét pedig lehet übercharge-ok megfékezésére használni.
 
Támadók – Kezdeti Übercharge
            Kör elején legyen 2-4 medic, hogy ki tudjatok rontani soldierekkel, demokkal, pyrokkal vagy heavykkel. A feladat, hogy kiszedjétek a sentryket, teleportokat, és minden mást, ami az utatokba akad. Ilyenkor lesz a védelem a legsebezhetőbb, és mivel gyorsabban éledtek újra, könnyebb lesz tartani ezt a helyzetet. Ha engeditek, hogy újra védelmet építsenek ki a gödör közelében, azt veszélyeztetitek, hogy elkapnak titeket a középső, nyitott területen. Ha védők jönnének be a gödörbe, oldalról egy demoman kitakarít, és folytatódhat a támadás.
 
Támadók – Vegyétek be a nagy viskót
            A nagy viskó jobb oldaláról nagyon szépen ketté lehet vágni a védelmet. Erre a feladatra demomanek a legjobbak, mivel gránátokkal és stickykkel egyszerűen fedezhetik ezt az útvonalat.
 
Második pályarész, B pont
 
Támadók – Romboljátok le a teleportokat
            Egy, vagy akár több teleport kijárat is lehet az első pont körül. Keressétek meg mindet, különben hátbakapnak titeket.
 
Támadók – Építsetek teleportokat
            Hosszú lenne mindig elsétálni valamelyik alagútig, érdemes a jobb oldali hosszú alagútba építeni egy előretolt bázist.
 
Támadók – Demomannel szedjétek ki a sentry-fészket / Védők – Fogjátok a jobb oldalt
            Az utolsó védelmi vonal része egy, vagy több sentryből álló fészek. Ezek a fészkek eléggé el tudnak durvulni, sokszor annyira, hogy egy über-heavyt is ellöknek. Egy pyro általában beáll spycheckelni. Támadók: Egy demoman a kő felőli oldalról próbálja meg folyamatosan lőni a fészket. Védők: Fogjátok meg a kő felőli oldalt, még akkor is, ha ez egy gyengébb fészket jelent! És ne álljatok össze, ha a demomanek bejöttek, hamarabb meghaltok, minthogy lenne esélyetek megölni őket.
 
(Az összes irány a védők szempontjából van leírva). A pont bevédésének kulcsa egy pár sentry a baloldali sarokban, és egy sticky csapda jobb oldalt, a kő és az épületre vezető lépcső között.
 
A sentryk tűzereje gyakorlatilag lezárja a bal oldalt. A támadók csak kétféleképpen tudnak bejönni: Vagy az épületen keresztül, vagy megkerülve azt. Az épület nem járható, mivel azt sentryk fedezik, és elég szűk hely ahhoz, hogy a védők még pluszba spameljenek. Jobb oldalra még egy ideig ellátnak a sentryk, a támadók mögött fal pedig csak plusz móka a soldiereknek.
 
Itt jön képbe a jobb oldal tartása, mivel a kő mögötti részre nem látnak el a sentryk, és a kő takarja a védők spamjétől is a támadókat. Amint nincs jól megfogva ez a rész, a támadók beáramlanak, simán szétszedik a sentryket, és ha azok nincsenek, a pontnak annyi. A kő mögötti részt legjobb sticky csapdákkal megtartani. A támadók egyszerűen csk nem fognak átmenni a csapdán, felgyülemlenek az épület jobb oldalánál, és onnan már könnyen ki lehet szedni őket.
 
Mindemellett a demomannek ott egy nagy élet csomag, és a pozíciója is ideális: Innen belát az épületbe, el tud lőni a pont legfontosabb részeire, és az épület mögé is tud spamelni. A többi kasztnak segítenie kell a demomant, nem szabad, hogy egyedül vigyázzon a sticky csapdára. Ha a támadók rámennek az egyedül lévő demora, előbb-utóbb kiszedik. És ha a demo halott, nincs aki fogja a jobb oldalt.
 
Védők – Romboljátok le a kékek teleport bejáratait
            Ha egy spy, vagy akár egy scout eljut a kékek kezdőjére, és szétszedi a teleport bejáratokat, az erősen meggyengíti a támadásokat. És amíg az engineerek visszamennek, hogy újraépítsék a teleport bejáratot, sokkal egyszerűbb kiszedni az előretolt bázist.
 
Támadók – Védjétek az A pont és az alagutak közötti területet
            Habár nem életbevágó, de jól jöhet, ha felállítotok egy bázist az iroda mellett. Ez megakadályozza a scoutokat, hogy eljussanak a kezdőtökre, és ha a védők nagyon visszatolnak titeket, ezen a viszonylag nyitott területen meg tudjátok őket állítani.
 
Harmadik pályarész, A pont
 
Támadók – A baloldal kitakarítása az első
            A legtöbb védő bal oldalt a rakodó dokk mögött, és jobb oldalt a sarkon van. Ha megtöritek a baloldali            védelmet, nem tudnak ott újra összegyűlni, és sokkal egyszerűbb elfoglalni a pontot (nem tudják jobbról az egész pontot védeni). Demomanek segíthetnek kiszedni onnan a védőket úgy, hogy gránátokat lőnek be az ablakokon. Elég spamelős rész, érdemes dispensereket építeni a frontvonal közelébe. A többiek pedig figyeljenek jobb oldalra.
 
Védők – Használjátok a rövidebb utat
            A jobb oldalt lévő kezdőben (ha a hidat nézzük) van egy ajtó, amivel le lehet rövidíteni az utat az első pontra. Viszont ha épp az ajtóban vagyunk, mikor a kékek elfoglalják a pontot, agyonnyom minket az ajtó
 
Védők – Építsetek teleport kijáratokat az útlevágó területére
            Ha a támadók elfoglalják a pontot, az ajtó lezáródik, de ha van egy teleport kijárat, továbbra is tudjátok használni azt az útvonalat.
 
Harmadik pályarész, B pont
 
Támadók – Tisztítsátok ki az útlevágót
            Ha a védő engineerek teleportokat raktak az útlevágóhoz, elég könnyen hátbatámadhatnak titeket. Legegyszerűbb felugrani soldierrel vagy demomannel, és szétlőni mindent, amit ott találtok.
 
Védők – Stickyzzétek a pontot
            Ennél a pontnál a sticky csapdák jelentik az utolsó védelmi vonalat. A demomanek el tudnak bújni a kezdő kapujánál úgy, hogy közben szemmel tudják tartani a pontot.
 
Támadók – Építsetek teleportokat
            Mint eddig mindig, sokkal gyorsabban a frontvonalra lehet juttatni elhullott csapattársaitokat teleporttal, mint gyalog. Egy előretolt bázis szinte kötelező a híd közelébe.
 
Támadók – Összehangolt übercharge rohamok
            Egy über-heavy az egyik legjobb módja az utolsó pont lerohanásának. A fő feladat ilyenkor a demomanek és sentryk elpusztítása. Ilyenkor legjobb, ha a csapat többi tagja is megindul a pontra.
 
Védők – Használjátok az alagutat, hogy hátbatámadjátok a kékeket
            Ezen az alagúton egyszerűen az ellenfél hátába lehet kerülni, és egy hirtelen támadással akár az egész csapatot ki lehet irtani. Sniperek kedvükre lőhetik fejbe a támadókat, spyok pedig a cloak pazarlása nélkül is az ellenfél közelébe kerülhetnek.
 
Csapatelosztás
 
Támadók
 

Demoman: Sok szűk rész van ezen a mapon, demoval egyszerűen ki lehet takarítani
Spy: Sok sentry, sok sap!
Engineer: Felgyorsítja a második pont támadását
Medic: Életbentartani a csapatot, és übercharge-okkal előrenyomulni
Heavy, Soldier, Pyro: Medichez csatolva

 
Védők
 

Engineer: Sentrykhez, és gyors kijutáshoz az A pontra
Soldier: Akár egy übert is meg lehet vele állítani
Pyro: Spyok ellen, és hátbakapni az ellenfélt