Hogyan készült? A Homewrecker
Cikkek/Interjúk 2010. augusztus 23. 11 hozzászólás 649 olvasásEzúttal az Übercharge sorozatának egy korábbi tagja kerül terítékre. Az interjú alanya Larolaro, a haszontalan, ámde felesleges pöröly és a Tankbuster pakk megalkotója.
A hőn szeretett Homewrecker a community fegyverek első sorozatának tagja, a Dalokosh Bar és a Pain Train társaságában. A kezdeti egyetlen tulajdonsága az volt, hogy kétszer nagyobb sebzést vitt be az Engineer építményeknek. Mintha lángszóróval nem lenne gyorsabb lerombolni egy árválkodó dispensert... Májusban aztán egy patch keretében kibővítették a repertoárját, azóta az ellenséges Spyok által elhelyezett sappereket is le lehet vele "ütni". Ezzel talán megtalálták létének értelmét, de kérem tegye fel a kezem az, aki rendszeresen használja! Na ugye.

Először is, hogy kezdtél el a modellezéssel foglalkozni?
Larolaro: Nos, az elmúlt 4-5 évben szabadúszó illusztrátorként dolgoztam, de ugyanakkor mindig is érdeklődtem a játékok iránt, így hát lassan elkezdtem a modellezéssel is foglalkozni. Először igazi rémálom volt az egész, nagyon nehéz volt egyedül tanulni, így hát a jelenlegi tudásom nagy része a sötétben tapogatózásból jött, haha. A 2D és a 3D ugyanannak az érmének két ellentétes oldala, de végül valahogy ráéreztem… Nagyjából. Most már viszont, hogy őszinte legyek, nem váltanék vissza. Digitális művészként a 3D a lehetőségek egész tárházát kínálja, ahol megvalósíthatom az elképzeléseimet.
Te tervezted meg a Homewreckert. Durván mennyi ideig tartott az ötlettől az elkészítés befejezéséig?
Larolaro: Kb. egy évvel a Contribution kihirdetése előtt csináltam meg. Épp ezért, sajnálatos módon, a Homewrecker csak amolyan gyakorlás volt, amit csak szórakozásból kezdtem el és soha nem szántam komoly műnek. A végleges ötlet olyan 5 perc alatt meg lett, a modell és a textúrák pedig újabb 2 órát öleltek fel. Ugyanakkor az összeszerkesztés és az egyebek marha hosszú ideig tartottak, mivel a Source motor nem éppen noob-barát. A Source számomra olyan, mint egy nagyon szép, díszes szék, tüskékkel az ülésén. Remekül néz ki, tartós, de egyszerűen kínszenvedés használni.
![]()
Milyen szoftvereket használsz? A korábbi megkérdezettek szerint a fizetős cuccok a legjobbak (pl. 3DSMax), de a freeware progikkal is jókat lehet alkotni.
Larolaro: Hihetetlen, de random emberek is ezt kérdezgetik tőlem, és én soha nem válaszolok, mivel ha megtenném, akkor azt a hamis benyomást kelteném, hogy számít melyiket használod. Sajnálom, ha szerte oszlatom a tévhiteket, de nincsen semmilyen mágikus gomb a 3D modellezéshez. mindegyik programmal nehéz megtanulni. Amit használsz, az csak egy eszköz egy hasonló eredményhez, amit mással értél volna el. Válaszd ki azt, amelyiket a legjobbnak érzed, és ne félj váltani, ha nem vagy elégedett. Az én tanácsom, hogy próbáld ki az összeset és utána válaszd ki a legmegfelelőbbet.
A Homewrecker eredetileg egy Axe/Axtinguisher skin volt (ekkor még Mr. Sledge-nek hívták). Amikor beadtad, gondoltál arra, hogy milyen tulajdonság lenne a legjobb hozzá?
Larolaro: Nagyon tisztelem a Valve-t, így rájuk hagytam, és igazából nem volt semmi ötletem. Én nem menedzselek egyetlen sikeres online multis játékot, így nincs jogom, hogy megmondjam a tutit, mert nem tudom, hogy milyen játékmechanikai hatása lenne.
Szerinted a Valve jól kezelte a fegyvered? A Homewrecker eredetileg egy alternatíva volt a gyors építmény-leromboláshoz, de a Sapperek eltávolításának lehetőségével hirtelen több Pyro kezdte el használni. Te szeretted volna, ha többet változtatnak rajta?
Larolaro: Nagyon jó munkát végeztek vele. Nekem már a Sapper-eltávolítás előtt is tetszett, jóllehet erős túlzás volt fegyvernek nevezni. Egyike volt az első community fegyvereknek, így hát nem csoda, hogy nem akarták túl jelentőssé tenni, tehát szerintem igyekeztek csökkenteni a hatását a játékmenetre.
![]()
Milyen hasznos tippeket tudnál adni a kezdő modellezőknek?
Larolaro: Nos, én nem használtam túl sok tutorialt annak idején, így nincsen olyan forrásom, amire hivatkozhatnék. A 3D-tanulással kapcsolatban azt javaslom, hogy ne adják fel, gyakoroljanak, gyakoroljanak, gyakoroljanak! Ez egy évtizedes csata, mindenhol rémisztő gombokkal, így ha nem figyelsz rá eléggé, akkor könnyen beleőrülhetsz!
Tanultál valamit a TF2-s modellezésből?
Larolaro: Már a kezdetek óta csodáltam és játszottam a TF2-vel, több, mint 1000 órám van benne összesen. Nagy inspirációt jelentett, ez-az modellezése a játékhoz sokat segített a fejlődésemben. Nagy megtiszteltetés a Valve részéről, hogy kiválasztották a Homewreckert és a Tankbuster pakkot.

Mikor döntöttél úgy, hogy nevezel a Polycount Contestre? Volt pontos elképzelésed arról, hogy melyik kaszthoz akarsz cuccokat készíteni, vagy fokozatosan alakult ki az összkép?
Larolaro: 5 hetünk volt elkészíteni, ami akartunk, ebből egy hetet azzal töltöttem, hogy összegyűjtöttem a bátorságom a kezdéshez. Nem hittem, hogy van esélyem nyerni, így majdnem nem is indultam el. Aztán úgy döntöttem, hogy gyakorlásnak megteszi. Az első héten belekezdtem egy második világháborús Survival pakkba (Itt megnézhető). Egy hátizsákból, késből (Erre tessék) és sisakból állt. 3 hét után egyre több rossz kritikát kaptam, kezdett szétesni az egész koncepció, így inkább nem is folytattam. Egy olyan pályázatot akartam, ami tetszik az embereknek, így álltam elő egy, az eredeti ötletemhez kicsit kapcsolódó másik pakkal, a Tankbusterrel. Az elejétől kellett kezdenem, és csak 10 nap volt hátra a beküldési határidőig. Ez azt jelentette, hogy a pakk 5 részére egyenként 2-2 napom volt. Totális káosz volt az egész, nem is gazán aludtam jól abban a 10 napba, haha, de sokat tanultam és végül a nyertesek közé kerültem, így teljes mértékben megérte a fáradozást.
![]()
Voltak olyan más beadott munkák, amik különösen tetszettek? A Valve szerint a pályázatok majdnem fele lett olyan jó, hogy bekerülhetett volna, így a későbbiekben a most nem győztesek közül is válogatnak majd.
Larolaro: Sokuk nagyon tetszett, kár, hogy csak 5 nyertes lehetett, de megértem, hogy így is elég nehéz lesz 12 fegyvert megfelelően kiegyensúlyozni egy frissítésen belül. Ami már az elején felkeltette az érdeklődésem az Croc-O-Stlye (Nrek), a Gas Man (Progg), az Expert’s Ordnance Pack, a Field Medic’s Tool Kit (mindkettő swizzle), a Hillbilly Pack (Gerre) és a Medievil Pack (Pierate).
Ha lesz még ehhez hasonló Polycount verseny, akkor részt vennél benne?
Larolaro: Nincs kétségem afelől, hogy a Valve fog még ilyesmit csinálni a jövőben, hiszen a mostani beadványok is nagyon népszerűek és minőségiek voltak. Meglepődnék, ha nem így döntenének. Lehetséges, hogy kipróbálnám magam még egyszer, remélhetőleg több időm lesz rá, mint most volt.

Forrás: Übercharge
Kapcsolódó linkek
***Admin: Csak szimplán hagyd abba.***
"useless so do redudant" --> WTF? :D
A továbbiakban ne itt trollkodj, kérlek. Ha mégis nagyon le akarsz szólni másokat, akkor azt legalább elfogadható formában tedd. A vessző és a mondatvégi pont a barátod! A "nemolvastam", az "említemmeg" szavakat illik külön írni. Továbbá olyan szó, hogy "kellőkép" nem létezik. Szóval mielőtt másokat kritizálsz...
Nem kívánok többet foglalkozni sem veled sem a hozzászólásaiddal. Ha különösen nagy hibát vétek, akkor arra felhívhatod a figyelmem, de nem hiszem, hogy ilyen előfodult volna már!

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 