dave - Problémák és megoldások
Cikkek/Interjúk 2010. július 21. 7 hozzászólás 587 olvasásDave "dave" Hopton két, a TF2-s közösséget érintő problémáról ír a Cadred cikkében. Az új mapokhoz való rossz hozzáállás illetve a nagyokhoz közeli (mid+) csapatok LAN-esélyei kerültek fókuszba. A cikket Krian fordította le!
A cikk a szerző egyéni véleményét tartalmazza, nem képviseli a Heaven Media kft. vagy egyéb más szervezetek véleményét.
És ismét eljött a hónap azon bizonyos napja. Ahogy az már a Cadred TF2-nél szokás, most rajtam a sor, hogy előrukkoljak valami koherenssel és mélyre tekintővel, esetleg még valami szórakoztatóval is, azon problémák ellenére, amik ellepik a mi szeretett európai közösségünket. A nyár közepén, a foci vébé meglehetősen érthető módon lekötötte a közössé egy részét, de ilyenkor egyébként is elég nehézkesen tudják megszervezni a hivatalos meccseket. Ebből már érezheti az olvasó: nem sokmindent találni, aminek érdemes lenne egy egész cikket szentelni.
Ám Cadred elvárja tőlem és persze kötelességem is, hogy előjöjjek valamivel. Bár nem rendelkezem azokkal a képességekkel, amivel a kollegáim varázsolják még a legeseménytelenebb és unalmas híreket is pompás darabjaivá az eSport újságírásnak, sem azzal a kreativitással, amivel olyan díjakat tudnék kitalálni, amivel arra ösztönözném a csapatokat, hogy egy kicsit feldobják a játékukat. Amit viszont tudok tenni – bár valószínűleg azt is teljesen rosszul – az sokkal inkább a szövegelés, mintsem a mi kis közösségünk analizálása. Így hát engedjétek meg nekem, hogy bemutassak két (nagyon) rövid esszét olyan témákról, amikről szerintem közösségként kéne elgondolkoznunk és megoldást találnunk - természetesen csak akkor, ha egyet értetek velem.
A „cba” hozzáállás
Az első pont, amit körül szeretnék járni az a trend, ami egyre elterjed amióta az ETF2L bevezette a kötelező map pool rendszert a 7. szezonban. Egy ilyen döntés mindig vita tárgyát fogja képezni, részben azért, mert az emberek sosem fognak egyetérteni abban, hogy mennyi az optimális pályák száma, amivel egy kompetitív játéknak rendelkeznie kell. Viszont a viselkedés, ami emiatt kialakult semmilyen mértékben nem lendíti előre a közösséget. Gondolok itt azokra a csapatokra, akik elképesztő viselkedést tanúsítanak, mind ahányszor egy Granlands-ot nélkülöző hetet fognak ki.
Nem akarok megnevezni senkit, egyesek sokkal inkább engednek meg maguknak ilyen hozzáállást, mint mások. Néha az egoizmus felüti a fejét, és így a makacs játékosok elkezdenek gyűlölni egy bizonyos pályát, míg ez alatt más játékosok élvezetes összecsapásokat élnek át. Ők látják, hogy a közösséget csak úgy lehet „frissen” tartani, ha új környezetekbe helyezzük őket, próbára téve így a csapatjátékukat és taktikai érzéküket. Akárhogy is, nem lehet semmilyen rossz eredményt a pályára fogni.
Gorge: nem mindeki kedvence, de benne van a map poolban...
Ez a „cba” hozzáállás azzal csábít el játékosokat és csapatokat egyaránt, hogy egy egyszerű és kényelmes okot szolgáltat a kudarcokra, amit ráadásul a közösség minden további nélkül el is fogad. Holott ez egyáltalán nem mentség. Minden csapatnak, amelyik kompetitív TF2-es játékra adta a fejét kötelessége egy esélyt adni új pályáknak, és amikor azok bekerülnek a kompetitív szférába igen is kötelességük addig gyakorolni, amíg az általuk kívánt szintet el nem érik. Azok, akik ezt nem hajlandók elfogadni igen is rászolgálnak a rossz eredményekre, és ezek az eredmények fel is vetik az emberben a kérdést: „mennyire jók ezek a csapatok valójában?”
Természetesen lesznek gondok egyes új pályákkal, és az építő jellegű kritikára szükség van, hogy ezzel is segítsük a szorgos pályakészítők munkáját, legyen szó a legjobbakról (Valve) vagy a legrosszabbakról (Byte). Egész egyszerűen létfontosságú dolog, hogy ez ilyen demoralizáló magatartást kiűzzük az emberekből – képzeljük el mi történne, ha ez a jelenség megfertőzné a közösség többi részét is. Azok, akik rendületlenül állítanak fel új SourceTV reléket, segítik az új emberkéket a játék jobb megértésében, hasznos tippeket írnak fórumokra – mindegyikünknek segítenünk kell egymást, hogy előrébb mozdítsuk a közösséget, ami egész egyszerűen nem történhet meg, ha egy alapvető dolgot nem teszünk meg: játszunk ezeken a pályákon.
Az igazi Mid+
A következő pont a CoD4-es közösség fellendüléséhez köthető, és azokhoz a sikerekhez, amiket annak köszönhet, hogy egyszerű dolgokat csinál jól. Elég csak egy pillantást vetni a mostani LAN rendezvények résztvevőinek számára. A többi közösségtől az különbözteti meg őket, hogy képesek elérni, hogy a „sub-top” csapatok is ellátogassanak egy-egy lanra.
Hogy mit értek „sub-top” alatt? ETF2L-es viszonylatokban a Div 2-es csapatokról beszélek. A #tf.wars nyelvén a mid+ szintű csapatok ők. Azokról beszélek, akik (ha csúcsformában vannak) komolyan megszorongathatják a legjobbakat, bár még nem igazán tartanak azon a szinten. Szóval miért fontos őket eljuttatni a lanokra?
Ezek a CoD-osok egészen Dániáig utaztak, hogy egy sátorban játszhassnak. Ez az elkötelezettség.
Leegyszerűsítve: egy offline bajnokságon való részvétel előnyei közt ott van az, hogy személyesen találkozhatsz a csapattársaiddal, szemtől szembe tudjátok átrágni a taktikákat, vállvetve harcolhatsz azokkal, akiket már évek óta ismersz IRC-ről, nem is beszélve a csapat játékának magasabb szintre emeléséről. Nemcsak hogy erősíti a barátságokat, de hosszútávon elkerülhetőek vele a „ragefoldok”, valamint a csapat tovább erősödik azzal, hogy egy ilyen izgalmas, kompetitív környezetben játszhat, tulajdonképpen ez a lényege az egész lannak. Az eredmény egy erősebb közösség, ahol a versenyzők ismerik és tisztelik egymást, egy olyan közösség, ahol sokkal érdekesebb eredmények születnek.
Sosem volt könnyű ezeket a „sup-top” csapatokat eljuttatni az offline bajnokságokra, jó okkal. Ezek azok a csapatok, amelyek még nem tartoznak egyetlen szervezethez sem, vagy ha mégis, azok a szervezetek nem képesek lan-támogatást nyújtani. Mégis ezek azok a csapatok, amelyek képesek igazán nagy meglepetést okozni – elég jók ahhoz, hogy versenybe szálljanak és egy kis szerencsével nyerjenek is – szóval dobjátok csak őket össze egy lan környezetbe, ki tudja mi fog történni.
Amikor hatalmas a játéktudásbeli szakadék a versenyző klánok között, akkor a dolgok unalmasak lesznek, de néhány sub-top csapat és máris felrázzak a dolgokat. Semmi se erősíti meg jobban a támogatókat, mint egy igazi, szoros bajnokság és semmi se ad jobb esélyt az eSportnak arra, hogy felemelkedjen, mint amikor egy őrületes meccsen már szinte kézzel tapintható a feszültség. A kiáltozás, az örömteli és a csalódott tekintetek, ez olyasvalami, ami mindenkit megragadhat – valami, ami a „normális” sportok találmánya, és alapvető része az eSportnak – hogy engedjük látni a nagyközönségnek is.
Ez kell a szponzoroknak. Meg a közönségnek. Vörösesszőke finn alkoholisták (<3 Darn)
Szóval hogyan tartsunk össze egy erős Mid+ csapatot? Ez nem egy könnyű kérdés, de azért néhány dolog biztos: győződj meg róla, hogy együtt maradnak és így eljuthassanak lanokra. Szervezzük meg úgy a rendezvényeket, hogy lehetségessé tegyük ezeknek a csapatoknak az indulást – jó helyszín, korrekt pénzdíj egy jól megszervezett verseny, ahol minden kis részletre ügyeltek – mindez azt is biztosítja, hogy később is visszatérnek. És hogy merre találhatunk erre jó példákat? Ahogy már mondtam, nézd meg a CoD4-et. Lehet, hogy egy rossz játékkal játszanak, de ezt a lan dolgot jól csinálják.
Rajtad a sor
Ahogy említettem a bevezetőben nem igazán jutott eszembe olyan dolog, amit ízekre tudtam volna szedni, de azért úgy látszik sikerült összehordanom pár dolgot. Mindkét téma véleményem szerint meglehetősen fontos, a közösségnek mind az online, mind az offline része komoly megfontolást érdemel. A TF2-t régóta tisztelik a közössége elkötelezettsége miatt, szóval mutassuk meg, hogy igen is megérünk minden befektetést azzal, hogy álljuk a kihívást és ezzel az egész játékot egy magasabb szintre helyezzük.
Szerző: Dave "dave" Hopton
Forrás: cadred.org
Fordította: Krian
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Pozitive: szerintem ez a közösségi ember duma a te szádból hangzott el a lehető legszarabbul...

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 