Egy, aki fedezi a hátad…
Cikkek/Interjúk 2010. július 6. 9 hozzászólás 776 olvasásEgy, aki fedezi a hátad…
Nem fogtok sokan megkedvelni ezért a nyitómondatért, de akkor is kimondom, számomra a legkedvesebb kaszt ebben a csodás játékban a scout. Amióta e kaszttal versenyszerűen űzöm ezt a játékot, megtanultam csapatban mozogni, átlátni a csatán, tudom mikor nem érdemes támadni, és észreveszem a réseket az ellenfél védelmén, amikor alkalmam nyílik lenyisszantani a medicet. De mást is észrevettem, ahhoz hogy győzzünk, együtt kell mozognom, tudnom kell a következő lépését, szinte a fejébe kell látnom egy embernek, és ez nem más, mint a scout társam. Ezeknek a csapaton belüli kis csapatoknak kívánom szentelni ezt a kis szösszenetet, hátha tudok mutatni a pubbon játszó embereknek valami újat, hogy megértsék, miért is kedveljük mi ezt a világot.

Scoutduó:
Véleményem szerint ez az egyik legbelsőségesebb barátság, sőt legtöbbször a már tapasztalt scoutok párosával keresnek új klánt, mivel ez az egyetlen olyan kapcsolat egy csapat felépítésében, amihez hosszú hónapok kellenek hogy megszokd, hogyan mozog a másik, inkább támadó jellegű vagy az óvatosabb típusból van, stb. De amint ezt megszokjátok, ti lesztek a csapatotok hátvédei, akik a hátsó útvonalakra figyelnek miközben információval kell ellátni a többieket. Tapasztalataim szerint főleg a körök elején érdemes ezt az ütőképes csoportot a demomanre is kiterjeszteni, mivel barátunk ugyanakkor érkezik középre mikor mi, de sokszor fele annyi hp-val így megvédése és segítése újabb rublika a feladatköreinkben. De ezen kívül még ott található az ellenfél bekerítése, medic-demo likvidálása, és ami olyan gyakori a warokon a scoutpárbajok. Ezek a párbajok teszik számomra igazán nehézzé ezt a kasztot, mivel sokszor ezen múlik, hogy az ellenfélnek utat nyitunk-e mögénk, és ha egész warok nem is, de körök múlhatnak ezen, hogy hogyan végződik 4 scout egymásnak feszülése, ahol legtöbbször nem is a tudás a mérvadó, hanem a szerencse.
Oldalakat lehetne írni a scoutokról de most nem ez a célom. Legyen elég egyelőre ennyi, a scoutok úgyis tudják miről beszélek.

Soldierduó(!?):
Valószínű, hogy ez a kifejezés se honosodik meg a TF2 világában, de ennél értelmesebben hangzó szókapcsolat nem jutott az eszembe. De felmerül a kérdés, hogy miért? Hisz ők is egymást segítik, gyakran együtt mozognak, mégis inkább egyénileg tűnnek ki, sose emlegetnek híres solly párokat, vagy hogy két soldier keres együtt klánt. Kezdők kedvéért két különböző feladatkörű soldiert különböztetünk meg. Az első az agresszív fajta, akinek értelemszerűen a feladata megtisztítani a környéket, a támadást vezetni és bomlasztani az ellenfél védelmét. A második a pocket solly, aki folyamatosan a medic mellet marad, ő egyfajta testőr, akinek leggyakrabban a scoutok közül kell kivakarnia a medicét így hát ő is elég fontos figura a táblán. Ne értsetek félre, gyakran nem lehet megkülönböztetni a soldiereket war közben, sok klánban együtt mozog a két soldier plusz a demoman a medic-kel. Ezektől függetlenül saját klánjaimban is sokszor láttam hirtelen szerepcseréket a két soldier között attól függően, ki volt jobb helyzetben a támadáshoz, vagy éppen kinek volt több hp-ja. Véleményem szerint a pocketok feladata a legnehezebb, mivel ha ő nem védi meg a medicet akkor fuccsba megy a támadás, és újra ott találjuk magunkat, ahol egy vesztes scout párbaj után, csak most nem a hátunk van veszélyben, hanem egyszerűen letolnak a pályáról.
Ezektől függetlenül semmit sem érnek a soldierek sem, ha nincs közöttük összhang, vagy ami még jobb, barátság.

A TF2 őrangyalai - A medicek:
Sokan gyengének, unalmasnak, sőt könnyűnek titulálják a medic kasztot, pedig ez nem így van. Hisz ők azok, akiket ha elég ideig megvédünk röpke 10 másodpercre halhatatlanná tehetnek minket, vagy éppen minden ellenfelet elpusztító erőt ad a kezünkbe. Medicként nem sok fegyver van a kezünkben, így hát a pocket soldierünkre kell hagyatkoznunk és miközben dodge-olunk erősen kell imádkozni, hogy végre találja már el azt az ugráló barmot. Talán ez az egyetlen hátránya ennek a kasztnak, ezen kívül már csak a bonyolultság okozhat gondot. Az első és legfontosabb kérdés, hogy krit vagy über? Mindkettőnek megvan a maga jó és rossz tulajdonsága, de szerintem krittel nagyobbat lehet hibázni, mivel így a soldierre/demora kell hagyatkoznunk, hogy mikor használjuk, míg a sima übernél a döntés a mi kezünkbe van. Sajnos sokszor úgy alakul, hogy hirtelen kell döntenünk, kit tartsunk életben, ha hirtelen több emberünket veszik támadás alá. Ha így történik, elsődleges, hogy a pocket soldier mindenképp életben maradjon, hisz ő véd meg minket, ezek után azt mentsük, akinek nagyobb esélye van a túlélésre (értsd több a hp-ja) és a scoutok állnak a sor végén.
Minden nagyra becsülésem a mediceké, hisz minden jó csapat mögött ott áll egy jó medic ( by Pozitive). Ezzel a gondolattal zárnám ezt az irományt.
Remélem sokak tetszését elfogja nyerni ez a kis szösszenet, gyermeteg hibáimat pedig nézzétek el ez az első ilyen munkám. Építő jellegű kritikákért pedig hálás lennék.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 