Az 5 legidegesítőbb elhalálozási mód
Cikkek/Interjúk 2010. június 28. 12 hozzászólás 922 olvasásRage. Szervereket ürít ki, embereket bannoltat le, és kompetitív csapatokat oszlat fel. A Team Fortress 2-ben kicsit több van belőle, mint egy átlagos lövöldözős játékban, mivel a csapatmunkára épít. Ha a csapatodnak nem megy, akkor te sem tudod egyedül megnyerni a játékot.
Szóval, a rage gyökere az az, amikor úgy érzed, hogy nem érdemelted meg, hogy meghaltál. Ez főleg azért van, mert néhány fegyverrel még azok képesek megölni, akik egyébként nem játszanak jól.
Meg kell említeni: Backburner
Szóval, tudva azt, hogy SOK idegesítő dolog van a TF2-ben, megérdemel egy említést egy olyan is, amely nem jutott be a top 5-be: a Backburner. Nincs rajta airblast, és többet sebez, mint a sima lángszóró. De komolyan. Mintha rá lenne írva a W + Mouse1.
Ezért nagyon megalázó meghalni miatta. Amikor normális Pyrok ellen harcolok Soldierrel, általában megvárom amíg airblastolnak és utána lövök egy rakétát, vagy kicsit mellélövök, hogy ne tudja rám visszalökni. Viszont nem mindig tudod, hogy melyikkel támad feléd, és ha az előbb említett taktikákat használod, többet sebződsz mint amennyit megérdemelsz.
És mielőtt valaki megkérdezi, hogy mi van a Sandmannel, az sincs a listán, mivel a használati értéke manapság 0 körül van.
5.) Egyes szintű Sentry Gun
Ha egy ilyen miatt halsz meg, az a te hibád. Bocs. Ha nem lenne elég a pittyegő hangja, még kell is neki néhány másodperc hogy megöljön. Ez általában elég ahhoz, hogy megtudd hogy hol van (még egy kis piros cucc is van, ami jelzi hogy honnan sebez) és fedezékbe vonulj.

Ugyanakkor ettől még nem lesz kevésbé idegesítő. Mint a Backburner, nem kell sok tudás egy Sentry felépítéséhez. Ha egy Engineer lerak egyet a pálya közepére, jó eséllyel fog ölni néhányat, mivel az emberek nagyon alábecsülik a Sentryk erejét. Úgy érzem az egyes szintű Sentryk által kiváltott rage azért van, mert ezek az „eldobható” kategóriába esnek. Csak öt másodperc felépíteni egyet, és mindegy hogy mikor szedik szét. Egyszerűen nem ad kielégítő érzést egy egyes szintű Sentry lerombolása, mivel nem változtat semmit a dolgokon.
4.) Visszalökött rakéta (ha nem te lőtted ki)
Szóval, ha ez a halálod oka, azt egyszerűen nem érdemled meg. Egyáltalán nem. Csak a hülye Soldier csapattársad miatt van. De komolyan, miért kellett ellőnie azt a rakétát? Egyébként is megölted volna azt a Pyrot.
Mondjuk ha te vagy a Pyro, akkor már valóban humoros a dolog
3.) Facestab
Nos, ezt a hibát (elvileg) már rengetegszer kijavították. Ez egy többé-kevésbé elkerülhetetlen mellékhatása a laggnak. De még mindig egy nagy probléma.

Igen, az.
Sajnos majdnem mindig én vagyok a képen látható Demoman szerepében. Még egy dolog, ami miatt utálhatod a lassú internetet és az internet szolgáltatódat.
2.) Random Crit
A Sandmannel egyetemben, ez is a TF2-es csapat egyik nagy melléfogása. Rövidre vágják a jó kis tűzharcokat; és még csak nem is örülsz neki, hogy ha ilyennel ölsz (nekem személy szerint tetszeni szokott – szerk.), és nagyon is rage-re bíztat, ha te vagy az áldozat.
Az ötlet a crit mögött gondolom méltányos. Azért van ott, hogy a rosszabb játékosok vagy a vesztésre álló csapat kapjon egy kis segítséget. Amit a TF2-es csapat nem ért meg az az, hogy mindkét csapat kap critet. És ezek nem segítenek a nagy támadásoknál Dustbowlon.

A crit általában ki van kapcsolva a kupákon (kivéve néhány BS ligát). Amíg a normál crit nagyon jó stratégai fegyver (ezért van értelme a Kritzkriegnek és a Backburnernek), a random mindenki számára csak fájdalmas.
Tehát bármit is gondolsz, nem örülsz annak, hogyha a sarkon befordulva találkozol egy crit rakétával.
1.) Natascha
Néha amikor Scoutozok (valójában ez elég gyakran történik meg), és hallom a tatatata hangot, összeszorul a szívem.

Nézzetek rá erre az önelégült képre. Semmit se lehet szeretni ebben a fegyverben, amikor te vagy az akire lőnek vele. Nézzük ezt a helyzetet egy Scout szemszögéből, aki a Heavy ellen harcol. Közelről, ahonnan a Scout tényleg sokat tudna sebezni, a Minigun darabokra szedi a Scoutot; ezen a távolságon a Heavynek tényleg nagyobb az esélye. Szóval a Scout egyetlen esélye az, hogy a Heavy körül táncolva próbáljon meatshotolni.
A Natascha, a sebzés csökkentése ellenére, még mindig egy erős fejlesztés. Ha egy Heavy csak egy pillanatra elkapja vele a Scoutot, a lassulás miatt a Scoutnak vége. Minden más kaszt ellen hasonlóan hatékony a Natascha. A lassítás miatt könnyű a célkeresztben tartani az ellenfelet. Ráadásul – és ez fontos – a szabadban tartja az ellenfelet. A legjobb módja egy Heavy megölésének az, hogyha lősz rá néhányat, aztán visszahúzódsz a fedezékbe. De a Natascha ezt lehetetlenné teszi. Valójában csak két helyzet van ahol a Natascha hátrányt jelent a Heavynek: Sentryk támadásakor és egy másik Heavy ellen – ezek a helyzetek nem túl gyakoriak.
Amíg ez a lassítás megvan, a Natascha túl erős és nevetségesen egyszerűen használható marad. Olyan, mint a CSS-ben az automata shotgun: a tökéletes fegyver nooboknak. Amíg így marad, idegesíteni fogja az embereket.
Fordította: zsmb
Forrás: übercharged.net
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Btw grat a fordításért, de sztem a jövőben nem kellene erőltetni az überchargedos cikkeket, mert szvsz nem olyan jók, mint voltak anno. Bár mondjuk ilyen uborkaszezonban nem sok mindent lehet kipakolni az igaz.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 