A videojátékok jövője/jelene?
Cikkek/Interjúk 2009. szeptember 18. 35 hozzászólás 2096 olvasás
Sokan sokféleképpen vizionálták az elmúlt néhány évtizedben, hogy milyen lesz a videójátékok jövője, merre fejlődhet tovább a magát folyamatosan, újra és újra kinövő és felülmúló iparág, melynek piaca és bevételi adatai immár nem csak megközelítik, de sokszor meg is haladják a film vagy zeneipar hasonló mutatóit. Voltak akik egészen hihetetlen fejlődést prognosztizáltak a videójátékok kapcsán, amely kijelentések akkor, de még 1-2 éve is abszolút valószínűtlennek tűntek és a legtöbben egyszerűen álmodozónak bélyegezték az ilyen optimista jóslatok pártfogóit.
Ám 2009-et írunk akkor, amikor e távolinak ható víziók egy karnyújtásnyira kerültek hirtelen, miután a kaliforniai székhelyű Emotiv Systems bejelentette, hogy elkészítették a világ első olyan eszközét, mellyel csupán gondolatainkkal leszünk képesek irányítani a játékokat, hamarosan pedig akár a virtuális valóság kora is eljön, amelyben teljesen elmerülhetünk az adott játékban, amit eddig csak a Mátrixban, illetve egyéb sci-fi mozikban láthattunk.

A forradalmi változás hátterében, vagy talán szerencsésebb úgy mondani, hogy középpontjában az Emotiv EPOC headset áll, az első gondolat-vezérelt eszköz, amelyet kifejezetten a videójátékpiacra fejlesztettek és a gyártó szerint immár képesek valós időben követni az agyi funkciók változását, a gondolat általi vezérlés pedig nem álom többé, hanem valóság. Az EPOC képes érzékelni a valós idejű változásokat az agy működésében akár nagyon kis mértékű feszültség-változások formájában is, melyek a neuron mozgások következtébe jelentkeznek, a hardver pedig továbbítja ezeket a számítógép felé. Jelenleg mintegy harminc féle érzelem, kifejezés és tevékenység elkülönült érzékre képes az eszköz.

Nem szükséges ecsetelni, hogy mekkora áttörést is jelent ez a számítástechnikában, így egyértelmű, hogy igen izgatottan várja mindenki, hogy valóban alkalmas lesz e az eszköz hosszú távon az említett funkciók ellátására, hiszen akkor talán a legrégebb óta áhított célt sikerülne valóra váltani, noha erre az elkövetkezendő 50 évben csak igen kevesen számítottak.
Ha beválik az EPOC, óriási lehetőségek nyílnak meg a fejlesztők előtt, hiszen a Mátrix vagy a Star Trek komoly képzelőerőt kívánó jelenetei hamarosan kézzelfogható valósággá válhatnak. Az Emotiv Systems elnöke és társalapítója, Tan Le szerint a gondolat-vezérelt játék egyértelműen a videójátékipar jövője.
„Az, hogy képesek legyünk a gondolatainkkal vezérelni a játékokat talán a végső és legnagyobb kihívás az ember és gép interakcióját vizsgálva. Ha ezt az élményt be tudjuk építeni a játékokba, a virtuális világok és egyéb szimulációs környezetek révén alapvetően meg fog változni a felhasználói élmény, mind a tapasztalás, mind a képzelet szintjén.”
Le kifejtette továbbá, hogy szerinte egyre inkább elmosódik majd a határ a fikció és a valóság között.
„Hosszú távon a gépekkel való interakciók egyre inkább hasonlítani fognak más embertársainkkal végzett interakciókra és ez a forradalmi technológia különböző emberi közösségeket fog közelebb hozni egymáshoz azáltal, hogy az egyének sokkal szélesebb skálán oszthatják meg egymással élményeiket, mint eddig.”
Rick Hall, a Florida Interactive Entertainment Academy produkciós vezetője, aki olyan eszközök fejlesztésében vett részt, mint a Nintendo64, a PSP, a PlayStation2 és a Nintendo DS, is igen optimista az új technológia kapcsán.
„Néhány, eddig a Mátrixban vázolt koncepció ezzel szinte kézzelfoghatóvá válik. Amennyiben képesek vagyunk alapvető gondolatokat érzékelni, értelmezni és továbbítani, akkor már nincs messze az az idő, amikor a komplex gondolatok is hasonlóan foghatók lesznek, akár olyanok is, amelyekre nem tudatosan gondolunk, sokkal inkább tudat alatt. Ha most sikerül ezeket egyenként definiálni és különválasztani, akkor hamarosan eljöhet az ideje annak is, hogy akár a szoba másik végéből is érzékelni tudjuk az agy ezen parancsait.”
Jogosan merül fel azonban az a kérdés, hogy ha tudjuk olvasni az emberi agy üzeneteit, akkor nem lehetünk e képesek írni is azokat, azaz gondolatokat ültetni egy ember elméjébe.
„Lenne egy olyan eszközünk, amely vezeték nélkül, távolról képes olvasni és írni az emberi agy parancsait a szoba másik végében anélkül, hogy a személy érzékelni a műveletből bármit is. Ha ehhez hozzávesszük az internet lehetőségeit, akkor igen komolyan felmerül az úgynevezett agymosás lehetősége, amely beláthatatlan következményekkel is járhat. Tegyük fel, hogy egy hacker képes lenne mondjuk vírusokat ültetni valaki agyába, ez azért valljuk be, kicsit félelmetes.”
Azért természetesen akadnak olyan szakemberek is, akik pesszimistábbak az EPOC-al kapcsolatban és nem hiszik, hogy jelenleg piacképes állapotban lehet ilyen technológia. Todd Greenwald amerikai játékszakértő szerint például még kell egy kis idő, mire a gondolat-vezérelt játékirányító eszközök piacra kerülhetnek, és egyelőre csak spekulációnak tartja az eredményeket. Az Ulster-i egyetem videójáték-oktatója, Darryl Charles sem tartozik a felhőtlen optimisták táborába, mivel, mint mondja „azért nem olyan egyszerű a gondolatainkat ráerőltetni egy tévéképernyőre”.
Azonban az egyik fejlesztő Tan Le szerint az eszköz igenis működik, nagyon jól képes alkalmazkodni a különböző gondolat-sémákhoz és a több száz tesztalanyt felvonultató próbák alkalmával minden egyes ember esetén sikeres volt a teszt.
Noha óriási a vita a játékipar fejlődésének sebességéről, hogy mikor érhetünk el nagy mérföldköveket a fejlesztésben, abban azonban minden szakember egyetért, hogy a játékok jövője egyértelműen az egyre szorosabb személyközi interakcióban és az egyre komplexebb történeti alapokban rejlik. Ahogy Le mondja: „A játékok jövője véleményünk szerint egyértelműen a társas interakciókban rejlik, hiszen amit egy programozó meg tud valósítani, akármilyen jó is, nem vetekedhet azzal a környezettel, amit más élő emberekkel folytatott interakciók során véletlenszerűen élünk át.” Ezen kívül hozzátette, hogy a társadalmi és társas részvétel volt a kulcsa az iparág kiszélesedésének és terjeszkedésének és ez nyitotta meg a kapukat az újabb fejlődési irányok felé. Nagy szerepet játszott ebben például a Wii interaktív irányítási technológiája, amely a hölgy szerint nagy lökést adott nekik és az egész játékiparnak egyaránt.
Darryl Charles szerint a közeljövőben a videójátékok egyre inkább a mozifilmekkel és televíziós műsorokkal fognak versenyezni, mint egymással és óriási harcok lesznek a forgatókönyvek jogának megszerzéséért a játékkiadók és filmstúdiók között.
Greenwald szerint pedig előremutatóbb lenne, ha a jövőben a játékokat a felhasználók egyenesen a producertől tölthetnék le, az alapjátékot akár ingyne is, és a játékélményt jelentősen javító extrák kerülnének csak pénzbe. Ez a modell szerinte akár jövedelmezőbb is lehet, mint a jelenlegi rendszer.

Úgy tűnik tehát, hogy tényleg fordulóponthoz érkezett a videójátékipar, és a technológia fejlődésének hála oylan lehetőségek nyíltak meg és válnak hamarosan általánosan elterjedté, amelyekről nemrégen még álmodni is csak igen kevesen mertek. Persze mérlegelni kell az esetleges hátrányokat is, amelyek például a gondolat-vezérlés bevezetésével járnak, mivel mint minden technológia újítást, ezt is lehet kártékony és rossz célokra használni, de vitathatatlanul hatalmas lépést jelentene az ember-gép interakció viszonylatában, ha nem sokára csupán gondolnunk kellene arra, hogy mit szeretnénk a játékban csinálni és e cselekvés pedig a szemünk láttára manifesztálódna a képernyőn.
Egy ilyen léptékű újítás kapcsán pedig talán érdemes elgondolkodni Charles H. Duell, az Amerikai Szabadalmi Hivatal 1899-es kijelentésén, miszerint úgy vélte akkor, hogy
„Mindent, amit fel lehet találni, azt mára feltalálták.”
Hát majdnem.
Rövid bemutató videó:
Részletes bemutató videó:
Kapcsolódó linkek
A témához nem közvetlenül kapcsolódik, de hasonlóan ijesztő dologra lettem figyelmes pár napja. Érdemes elgondolkodni rajta: http://jovonk.info/2009/09/04/sertesinfluenza-oltassal-csempeszik-beled-chippet
De azért virust csak nem szedsz össze :D Az emberi agy egy kicsit bonyolultabb :D
Emberi szervezetben máskép és más fajta módon kerülhet vírus a szervezetbe :D hehehe
Kicsit túll fantáziáljátok ezt!! :D Ébresztő! van a reális és Matrix világa , a 2 ö nem ugyanaz :D
Az hogy agymosás? Tán inkább elképzelhető!! De azért elég komoly hipnózis alá kellene az illetöt ejteni előtte :D Vagy homloki lebenyben komojabb sérülést okozni ami fizikai :D és nem információ csere hatására .
Emberi Öszetételünk nem gépszerü ezért hát nem egy gombnyomás ( Delet) a törlés :)
A másik meg hogy információink , emlékeink állati ösztöneink nem egy helyen tárolódnak de még a maga besorolhatóságában is külön külön helyre tárolódik :D
Azért nem kell megijedni
Az meg hogy információ lopás :DDD Nagyon viccesek vagytok Szerintem agyi hullámokból nem hinném hogy tul sok infót le tudnának szórni azért ennyire nem lehet ezt fejleszteni es ez meg gyözödésem
És hogy miést is?? Mert ezt a szerkezetet emberek készitik és megadott parancsra végeznek megadott cselekvést .
Ez miböl áll? kb 100 tesztelö alanyböl akinek bizonyos cselekvésre vagy annak gongolatára milyen agyi hullámai vannak és így kap egy x parancsot a gép szoftvere !!!
:D Az meg 100 % hogy emberi agy hullámai között is vannak kűlömbségek ezért hát lesznek ojan alanyok akiknek nem lessz alkalmas ez a kis szerkezet !!
A másik pedig az hogy kérdéses az hogy a Férfi És nöi egyének között hogy oldják meg azt :D hisz nök és férfiak nem egy és uyganazt az agyféltekét használják ki De olvas utánna :D
Az meg hogy káros az inkább elképzelhető de mi nem az??
a monitorodtól a mikrodig és a vezetékekig a falon de még csak ha déli 12 kor kimész nyáron akkor is tele vagy veszéjekkel !
De csak nem fogják ugy eladni amedig nem tesztelik azt le emberi szervezettre nézve Remélem ! :)
FPS játékoknál lesz jó, meg pl replüszimulátoroknál, vagy olyan programoknál, ahol sok billentyűt kell nyomogatni, mint pl szerepjátékoknál a harc közben, vagy mmorpg-knél a varázslatok használatánál, de stratégiai játékoknál is jó lesz, kiderül, ki a legjobb stratéga elméletileg, "agyilag".
Szóval a MATRIX-os "való világ" lehet feltörőben van, vagy pl Patrick Stewart "headsete" az X-Men-ben is megemlítendő példaként, de a nagy klasszikus is itt van, hacsak a játékokra gondolunk: TRON.
A TRON-ban is megemlítik, hogy "csak egy játék", de az már nem kvarcjáték..
De eddig csak a jó oldalát néztük, jön a rosszabbik: Equilibrium, vagy az Avalon film, de van a Matrix is, ahol már nemcsak felteszed a headsetet, hanem zsinórral rákapcsolódsz a gépre. A másik, hogy kérdés, milyen frekvencián működnek ezek a kütyük, mennyire károsak az agyra, mert a mobiltelefonok is halálosak, sajnos pár ilyen illetőt ismertem, akik a sugárzásba haltak meg, és nem azért mert állandóan a fejük mellett volt a telefon egész nap vagy éjjel-nappal telefonált, mert nem. Innen már csak egy lépés a gondolatolvasás, vagy az agymosás, ill. vírusszerű beavatkozás.
A jövő elkezdődött, nézz sok sci-fit ezentúl, hogy legyen fogalmad róla milyen is lehet-lesz majd..
Atomfegyverek,rádió,televízió, holdraszállás ,számitógép,internet,klónozás ,nanoteknológia,gondolatátvitel...stb
Ezek a fejlődés jelei , Útmutató a képzelet és megvalósithatóság között.
Ez még nem veszéjes adig amedig nem rossz célra használják !!
Istent játszva már már megoldunk és kifejlesztűnk sokféle teknológiát és eszközt az egéségügy töl a játék képzeletbeli Matrix világáig!
De ki mondta azt hogy ami a játékra kifejlesztett eszköz az nem lehet másra is célszerü mégha csak a hétköznapi avagy globálisan elterjett, eszközről beszélünk is .
Az hogy ezt a játékipart célozza attól még más téren is hasznos lehet
Gondoljatok csak bele hogy a PC-k fejlődése a grafikai megjelenítéstöl a fejlett töbmagos proceszorokig amit ugyebár a Game-k nek köszönhetűnk , mert egy cégnek mai nap is elég eggy egyszerü pc a könyveléshez . Viszont fejlesztöktöl a PC-vel készült mesékig kihasználják ezt és fejlödésre kényszerítik az ipart
Nem kell félni a változástól !! A régi öregek a rádiótól és a TV től is féltek Azt hitték egy ember bujt bele :D De ma már tudjuk hogy ez nem így van és elmosojodunk rajta :)
Szerintem eljön az az idöszak is amikor ténleg az emberiséget szolgálja majd a teknológia és nem üzletként kezelik majd
Szerintem ez lassitja le a fejlődést , az hogy lassan fejlesztenek mert minden nemű változás és plusz egy ulyabb pénzforást jelent pedig jóval gyorsabb és hatékonyabb fejlődésre is képesek lehetnénk .
Sokan írtátok ebből még gondok lesznek. Lehet. De ez véleményem szerint a velejárója, amit orvosolni is fognak remélhetőleg.
Mindenesetre ha kiforr ez a technika, elég sok Jedi fog szaladgálni az utcán ^^
Egyébként, aki akarja így is úgy is ráteszi a kezét erre a programra és fejleszti kedvének és ínyének megfelelően. A jelenben is bármilyen veled, velem kapcsolatos információhoz hozzáférhetnek, nem kell ahhoz ez a különleges "headset". Ha akarnak bánthatnak így is...
A baj inkább az, hogy nem mi magyarok találtuk ki... mint annyi minden mást korábban. Ehelyett inkább panaszkodunk és sírunk ismét. Mi lesz ha... , meg Úrischtn!? majd jól kihasználnak ismét, belenéznek a fejembe... Ehelyett inkább tanulni kellene nem keveset, hanem sokat és pozitívan gondolkodni, tovább fejleszteni, új dolgokat kitalálni és.... leigázni a világot! Muhahaha! :D
Hajrá Magyarország!
A témához nem közvetlenül kapcsolódik, de hasonlóan ijesztő dologra lettem figyelmes pár napja. Érdemes elgondolkodni rajta: http://jovonk.info/2009/09/04/sertesinfluenza-oltassal-csempeszik-beled-chippet
Én meg azt nem hiszem, hogy csak nyolc "tapogatóval" elintézik az agyhullámok olvasását :)
Én meg azt nem hiszem, hogy csak nyolc "tapogatóval" elintézik az agyhullámok olvasását :)
Ha beválik az EPOC, óriási lehetőségek nyílnak meg a fejlesztők előtt, hiszen a Mátrix vagy a Star Trek komoly képzelőerőt kívánó jelenetei hamarosan kézzelfogható valósággá válhatnak. Az Emotiv Systems elnöke és társalapítója, Tan Le szerint a gondolat-vezérelt játék egyértelműen a videójátékipar jövője.
Ja persze, hogyha autóversenyzek akkor ugy fogom elképzelni a dolgot, hogy szépen beveszem azt a kanyart, de ha 1 kiba**ott kar vagy kormány van a kezemben kicsit másabb.
Ennek az egész szarnak semmi haszna nem lesz játék téren, csak nagyon sok bajjl teli következménye
Veszélyes területre evezett az emberiség, ez kijelenthetjük. Éppen elég problémája van a földnek, nem hiányoznak a gondolatolvasó "katonák" ^^ Kitudja hol jár már a katonaság az ilyen fejlesztésekben, de az is lehet, hogy sehol és ez a cég érte most el az áttörést, de az is biztos, hogyha nem is akatonaság technikusai fejlesztették ki ezt a szart, attól még hamar lenyulják és az garantált, hogy fogják tudni fejleszteni érteni fognak a cucchoz.
ui_: bocsi a helyesírásért, de amugyis leszarom :D
Egy vadászgép pilótának esetleg jól jöhet, vagy egy repülőgép irányító központban, de ez a cucc akkor sem annyira kifinomult, hogy egymás gondolatait is halják, és azért biztosabb a jó öreg hozzáis szólok ehhez a társamhoz és kimondom hangosan, hogy mi van.
Nem beszélve arról, hogyha lassan bevezetik, és márpedig bevezetik, hogyha forradalmi előrelépést érnek el technikailag, akkor mindent ujra tervezni-megépíteni az nem kevés dolog kinyerésével válhatna csak valóra a földből, ami hozzáteszem már így is eléggé szegényes az ilyen dolgokban.
És lehet, hogy hülye példa lesz, de ha egy kicsit fantaziálunk és előremegyünk az időben, egy 50-100 év mulva nem lenne jó, ha ilyen lebegő szarokon mennénk mert elvagyunk hizva mint a s*ar mint abban a filmben.
Ehhez hasonló kütyüt használnak több éve az építőiparban az építmények 3D-s modellezéséhez!
Ehhez hasonló kütyüt használnak több éve az építőiparban az építmények 3D-s modellezéséhez!

Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.track-mania.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Age of Empireshttp://www.aoe.hu/
Day of Defeathttp://www.dayofdefeat.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Replays.huhttp://www.replays.hu/

ZTA 